Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash diventa oro
Lo sviluppo di Diablo IV termina senza l’aggiunta della famosa mappa in sovrimpressione, una mappa trasparente che appare al centro dello schermo.
In arrivo quest’estate con il cross-play e la condivisione dei progressi su tutte le piattaforme, Diablo IV di Blizzard Entertainment presenta la demone Lilith e l’angelo Inaria che si uniscono per creare il mondo di Sanctuary nel loro desiderio di evitare l’eterno conflitto tra Paradiso e Inferno. Decenni dopo gli eventi di Diablo III: Reaper of Souls, sono diventati nemici giurati, determinati ad andare in guerra con i loro seguaci. Le terre di Sanctuary sono ora invase da demoni spietati e solo gli eroi più resistenti possono resistere all’oscurità.
#DiabloIV è diventato oro. Senti la sua presenza adesso?
Ci vediamo al Santuario. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Diablo (@Diablo) 17 aprile 2023
Rod Ferguson, Head of Diablo Licensing presso Blizzard Entertainment, ha dichiarato:
Raggiungere la medaglia d’oro è una pietra miliare per l’incredibile team di Diablo IV che ha lavorato sodo per creare la prossima generazione di questo iconico franchise. Questo è un passo concreto e importante verso il lancio del 6 giugno su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC. Che i giocatori siano veterani del franchise o che si stiano tuffando nel gioco per la prima volta, non vediamo l’ora che vivano il gioco nella sua interezza, siano coinvolti nell’incredibile storia, sperimentino le classi e la creazione del personaggio e imparino a conoscere l’endgame e oscuro che il mondo di Sanctuary ha da offrire.
Diversi cambiamenti in Diablo IV rispetto alla beta.
Dopo due fine settimana beta dedicati a Diablo IV, Blizzard Entertainment annuncia che sono previste modifiche nella versione finale della quarta opera del suo hack’n slash a causa del feedback dei giocatori.
Layout e ottimizzazione dei dungeon
- Porta della Caldera
- Catacombe contaminate
- fienile fatiscente
- Città Proibita
- Gelo che cade
- Radiazione immortale
- Caserma di Cor Dragan
- Foresta Distrutta
- Grotta di Balafresh
Eventi nei sotterranei
- Aumentata dal 10% al 60% la possibilità che un evento si verifichi all’interno di un dungeon.
Gioco sotterraneo
- Per evitare un ritorno, un piccolo numero di mostri isolati cercherà il personaggio del giocatore per completare la sfida Uccidi tutti i mostri.
- Quando l’animus è assemblato, il personaggio del giocatore e gli alleati nelle vicinanze: guadagnano 10 risorse e riducono tutti i tempi di recupero attivi di 1 secondo.
- Tempo di canalizzazione del Deposito dell’Animus ridotto da 3 a 0 secondi.
- Ritardo di salvataggio ridotto da 3 a 1,5 secondi.
- Tutti i bersagli di salvataggio ora forniscono una pozione curativa al completamento.
- Quando trasporti una statua antica, una pietra del sangue, una scatola meccanica o una pietra scolpita, ottieni un buff di inerzia che aumenta la tua velocità di movimento e quella degli alleati vicini del 25%.
- Tempo di canale del piedistallo ridotto da 2 a 0 secondi.
- Ora riportare un oggetto trasportabile sul suo piedistallo ripristina completamente la salute, le risorse e le pozioni e azzera i tempi di recupero di tutti i giocatori nelle vicinanze.
- La posizione di tutte le porte verrà fissata sulla minimappa una volta aperte.
- Tutti gli obiettivi della struttura del dungeon ora hanno meccaniche di combattimento aggiuntive che i giocatori devono superare.
Generale
- Effetti come stordimento e congelamento possono essere applicati ai mostri d’élite il doppio del tempo prima che diventino inarrestabili.
- Le abilità di classe sono state studiate per confermare che tutte le classi hanno accesso ad abilità sufficienti per eliminare gli effetti della perdita di controllo.
- Aumentata l’efficacia di molte abilità leggendarie.
classe barbarica
- È stata aggiunta una riduzione del danno passivo fisso del 10% per la classe Barbaro. Gli effetti di riduzione del danno di alcune abilità passive nell’albero delle abilità sono stati ridotti per compensare questo.
- Vortice ora infligge più danni e consuma più rabbia.
- Il potenziamento dell’abilità Double Strike ripristina l’intero costo della rabbia quando viene utilizzato su nemici storditi o abbattuti.
Classe/druido del druido
- Le abilità del compagno ora infliggono molti più danni aggiuntivi.
- Il tempo di recupero di tutte le abilità supreme è stato ridotto.
- Sono stati apportati miglioramenti al gameplay a Mutilazione e Polverizzazione.
- L’uso di un’abilità diversa dalla Trasfigurazione consente al Druido o al Druido di tornare alla loro forma umana.
Classe Negromante/Negromante
- I servitori evocati moriranno più spesso, costringendo i giocatori a usare i cadaveri più spesso.
- Aumentate le statistiche di molti bonus del Libro dei Morti.
- Il danno inflitto da Grim Blast è stato ridotto.
- La luminosità di Scheletri Guerrieri e Maghi è stata ridotta
Classe ladro
- I bonus per il potenziamento dell’abilità Sotterfugio sono stati aumentati.
- Aumentati i bonus di alcune abilità passive.
- Il tempo di ricarica di tutte le abilità di potenziamento è stato aumentato.
Classe mago/strega
- Danni del fulmine aumentati e costo in mana ridotto.
- Il danno e l’efficacia di Catena di fulmini contro i boss sono stati ridotti.
- Ridotto il tempo di ricarica del bonus incantamento abilità Incenerimento.
- I muri di fuoco ora si generano sotto i nemici più spesso quando si usa il loro bonus incantesimo.
- Aumentata la possibilità di ottenere una possibilità per il bonus di incantamento dell’abilità Meteora.
interfaccia
- Risolto un problema per cui lo screen reader integrato non era in grado di leggere suggerimenti chiave, dettagli sulle opzioni di gioco e altro testo dell’interfaccia utente.
- Risolto un problema per cui non era possibile associare azioni alla rotellina del mouse.
- Risolto un problema per cui Dodge non si legava allo stick analogico destro su un controller.
- La chat ora viene visualizzata sul lato sinistro dello schermo quando la barra delle azioni è al centro.
- Le statistiche del personaggio verranno visualizzate per impostazione predefinita quando i giocatori fanno clic sul pulsante Materiali e statistiche nel loro inventario.
- I tasti di scelta rapida di movimento e interazione ora possono essere assegnati a un singolo pulsante, con il tasto di scelta rapida di attacco principale assegnato a un pulsante aggiuntivo.
- Il font Sans Serif utilizzato nel gioco è stato sostituito con il nuovo font Serif.
combattimenti
- Risolti diversi problemi che impedivano a boss come il Macellaio di rispondere.
- Il livello di difficoltà del macellaio è stato rivisto e diventerà più una sfida nei livelli mondiali III e IV.
- I boss, inclusi Chort, Malnok e Venard, sono stati ridisegnati in base alla difficoltà dei personaggi in mischia, con conseguenti modifiche agli attacchi e alle meccaniche di combattimento.
- Risolto un problema per cui i Vampire Beasts che utilizzavano la proprietà Shadow Enchantment potevano usare Chain Impal.
Cantine
- Aumentata la possibilità che si verifichi un evento sotterraneo nelle caverne.
- Le cantine ora rilasceranno permanentemente una cassa al completamento.
- Risolto il problema che faceva apparire le caverne come completate prematuramente.
- Risolto il problema per cui il mostro d’élite garantito non si generava nella caverna.
Comfort di gioco generale
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