Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash diventa oro
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Lo sviluppo di Diablo IV termina senza l’aggiunta della famosa mappa in sovrimpressione, una mappa trasparente che appare al centro dello schermo.
In arrivo quest’estate con il cross-play e la condivisione dei progressi su tutte le piattaforme, Diablo IV di Blizzard Entertainment presenta la demone Lilith e l’angelo Inaria che si uniscono per creare il mondo di Sanctuary nel loro desiderio di evitare l’eterno conflitto tra Paradiso e Inferno. Decenni dopo gli eventi di Diablo III: Reaper of Souls, sono diventati nemici giurati, determinati ad andare in guerra con i loro seguaci. Le terre di Sanctuary sono ora invase da demoni spietati e solo gli eroi più resistenti possono resistere all’oscurità.
#DiabloIV è diventato oro. Senti la sua presenza adesso?
Ci vediamo al Santuario. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Diablo (@Diablo) 17 aprile 2023
Rod Ferguson, Head of Diablo Licensing presso Blizzard Entertainment, ha dichiarato:
Raggiungere la medaglia d’oro è una pietra miliare per l’incredibile team di Diablo IV che ha lavorato sodo per creare la prossima generazione di questo iconico franchise. Questo è un passo concreto e importante verso il lancio del 6 giugno su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC. Che i giocatori siano veterani del franchise o che si stiano tuffando nel gioco per la prima volta, non vediamo l’ora che vivano il gioco nella sua interezza, siano coinvolti nell’incredibile storia, sperimentino le classi e la creazione del personaggio e imparino a conoscere l’endgame e oscuro che il mondo di Sanctuary ha da offrire.
Diversi cambiamenti in Diablo IV rispetto alla beta.
Dopo due fine settimana beta dedicati a Diablo IV, Blizzard Entertainment annuncia che sono previste modifiche nella versione finale della quarta opera del suo hack’n slash a causa del feedback dei giocatori.
Layout e ottimizzazione dei dungeon
- Porta della Caldera
- Catacombe contaminate
- fienile fatiscente
- Città Proibita
- Gelo che cade
- Radiazione immortale
- Caserma di Cor Dragan
- Foresta Distrutta
- Grotta di Balafresh
Eventi nei sotterranei
- Aumentata dal 10% al 60% la possibilità che un evento si verifichi all’interno di un dungeon.
Gioco sotterraneo
- Per evitare un ritorno, un piccolo numero di mostri isolati cercherà il personaggio del giocatore per completare la sfida Uccidi tutti i mostri.
- Quando l’animus è assemblato, il personaggio del giocatore e gli alleati nelle vicinanze: guadagnano 10 risorse e riducono tutti i tempi di recupero attivi di 1 secondo.
- Tempo di canalizzazione del Deposito dell’Animus ridotto da 3 a 0 secondi.
- Ritardo di salvataggio ridotto da 3 a 1,5 secondi.
- Tutti i bersagli di salvataggio ora forniscono una pozione curativa al completamento.
- Quando trasporti una statua antica, una pietra del sangue, una scatola meccanica o una pietra scolpita, ottieni un buff di inerzia che aumenta la tua velocità di movimento e quella degli alleati vicini del 25%.
- Tempo di canale del piedistallo ridotto da 2 a 0 secondi.
- Ora riportare un oggetto trasportabile sul suo piedistallo ripristina completamente la salute, le risorse e le pozioni e azzera i tempi di recupero di tutti i giocatori nelle vicinanze.
- La posizione di tutte le porte verrà fissata sulla minimappa una volta aperte.
- Tutti gli obiettivi della struttura del dungeon ora hanno meccaniche di combattimento aggiuntive che i giocatori devono superare.
Generale
- Effetti come stordimento e congelamento possono essere applicati ai mostri d’élite il doppio del tempo prima che diventino inarrestabili.
- Le abilità di classe sono state studiate per confermare che tutte le classi hanno accesso ad abilità sufficienti per eliminare gli effetti della perdita di controllo.
- Aumentata l’efficacia di molte abilità leggendarie.
classe barbarica
- È stata aggiunta una riduzione del danno passivo fisso del 10% per la classe Barbaro. Gli effetti di riduzione del danno di alcune abilità passive nell’albero delle abilità sono stati ridotti per compensare questo.
- Vortice ora infligge più danni e consuma più rabbia.
- Il potenziamento dell’abilità Double Strike ripristina l’intero costo della rabbia quando viene utilizzato su nemici storditi o abbattuti.
Classe/druido del druido
- Le abilità del compagno ora infliggono molti più danni aggiuntivi.
- Il tempo di recupero di tutte le abilità supreme è stato ridotto.
- Sono stati apportati miglioramenti al gameplay a Mutilazione e Polverizzazione.
- L’uso di un’abilità diversa dalla Trasfigurazione consente al Druido o al Druido di tornare alla loro forma umana.
Classe Negromante/Negromante
- I servitori evocati moriranno più spesso, costringendo i giocatori a usare i cadaveri più spesso.
- Aumentate le statistiche di molti bonus del Libro dei Morti.
- Il danno inflitto da Grim Blast è stato ridotto.
- La luminosità di Scheletri Guerrieri e Maghi è stata ridotta
Classe ladro
- I bonus per il potenziamento dell’abilità Sotterfugio sono stati aumentati.
- Aumentati i bonus di alcune abilità passive.
- Il tempo di ricarica di tutte le abilità di potenziamento è stato aumentato.
Classe mago/strega
- Danni del fulmine aumentati e costo in mana ridotto.
- Il danno e l’efficacia di Catena di fulmini contro i boss sono stati ridotti.
- Ridotto il tempo di ricarica del bonus incantamento abilità Incenerimento.
- I muri di fuoco ora si generano sotto i nemici più spesso quando si usa il loro bonus incantesimo.
- Aumentata la possibilità di ottenere una possibilità per il bonus di incantamento dell’abilità Meteora.
interfaccia
- Risolto un problema per cui lo screen reader integrato non era in grado di leggere suggerimenti chiave, dettagli sulle opzioni di gioco e altro testo dell’interfaccia utente.
- Risolto un problema per cui non era possibile associare azioni alla rotellina del mouse.
- Risolto un problema per cui Dodge non si legava allo stick analogico destro su un controller.
- La chat ora viene visualizzata sul lato sinistro dello schermo quando la barra delle azioni è al centro.
- Le statistiche del personaggio verranno visualizzate per impostazione predefinita quando i giocatori fanno clic sul pulsante Materiali e statistiche nel loro inventario.
- I tasti di scelta rapida di movimento e interazione ora possono essere assegnati a un singolo pulsante, con il tasto di scelta rapida di attacco principale assegnato a un pulsante aggiuntivo.
- Il font Sans Serif utilizzato nel gioco è stato sostituito con il nuovo font Serif.
combattimenti
- Risolti diversi problemi che impedivano a boss come il Macellaio di rispondere.
- Il livello di difficoltà del macellaio è stato rivisto e diventerà più una sfida nei livelli mondiali III e IV.
- I boss, inclusi Chort, Malnok e Venard, sono stati ridisegnati in base alla difficoltà dei personaggi in mischia, con conseguenti modifiche agli attacchi e alle meccaniche di combattimento.
- Risolto un problema per cui i Vampire Beasts che utilizzavano la proprietà Shadow Enchantment potevano usare Chain Impal.
Cantine
- Aumentata la possibilità che si verifichi un evento sotterraneo nelle caverne.
- Le cantine ora rilasceranno permanentemente una cassa al completamento.
- Risolto il problema che faceva apparire le caverne come completate prematuramente.
- Risolto il problema per cui il mostro d’élite garantito non si generava nella caverna.
Comfort di gioco generale
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