Elden Ring All Soft Caps per statistiche e attributi

Elden Ring All Soft Caps per statistiche e attributi

Elden Ring di FromSoftware è uno dei migliori giochi disponibili al momento. Come miglior gioco del 2021, Elden Ring offre opzioni di personalizzazione quasi infinite per i giocatori mentre viaggiano attraverso le Inter-Terre. Di conseguenza, queste attivazioni possono essere eseguite su 8 attributi e possono essere aumentate con le rune. Tuttavia, queste caratteristiche hanno limiti morbidi che limitano la funzionalità e la potenza di questi attributi.

Poiché Elden Ring è un gioco di ruolo open-world, ogni attributo ha le proprie statistiche e valori minimi simili che i giocatori devono comprendere e salire di livello. Questi fattori influenzano il lancio di incantesimi, il lancio e i tipi di attacco. Pertanto, è importante conoscere i valori minimi per ogni caratteristica e attributo. Qui abbiamo spiegato tutto in dettaglio.

Contenuto:

Cosa sono i soft cap in Elden Ring?

Il tasso di livellamento degli attributi in Elden Ring è regolato da limiti flessibili. Ad esempio, quando aumenti il ​​tuo livello di energia, la tua salute massima aumenta di conseguenza. Il danno dell’arma aumenta con l’agilità, quindi man mano che sali di livello la tua arma infliggerà più danni.

Quando raggiungi il soft cap di un attributo, l’impatto positivo della statistica sull’attributo potenziato diminuirà gradualmente. Per capire come funziona, devi avere familiarità con il soft cap di ogni statistica e l’ammontare di cui l’attributo corrispondente aumenta con ogni livello.

Elden Ring Soft Caps per ogni statistica e attributo

Ogni attributo in Elden Ring ha da 3 a 4 limiti soft e 1 limite hard. Non appena raggiungi il primo limite soft, il tasso di crescita dell’attributo rallenta e rallenta ancora di più quando raggiungi il secondo limite soft. Hard Cap è il livello più alto al quale non ottieni alcun vantaggio. Iniziamo con i soft cap di ogni attributo.

Energia

O l’Energia è la statistica più o meno importante in Elden Ring. Controlla la quantità di salute di un personaggio e può aumentare la resistenza al fuoco e l’immunità.

L’aumento della salute è ancora significativo fino al livello 60 e il livello massimo di Tempra è 90, che è molto più alto del solito. I giocatori dovranno soppesare regolarmente i vantaggi di equipaggiare una nuova spada che trovano contro il rischio di morire al primo colpo del boss successivo. Ecco i limiti soft stat e attributi per Vigor:

  • 1° Soft Cap: Livello 40 (guadagno HP aumentato da 4 a 48)
  • 2nd Soft Cap: Livello 60 (guadagno HP ridotto da 26 a 13)
  • 3° Soft Cap: Livello 90 (guadagno HP ridotto da 6 a 3)
  • Cappello rigido: livello 99

Intelligenza

I punti focali (FP) di un personaggio sono determinati da questo attributo, Intelligenza. Anche i punti focali che controllano il sonno e l’immunità alla frenesia ne risentono. La quantità di FP guadagnati da Mind è speciale in quanto aumenta al livello 50 e poi diminuisce gradualmente fino al livello 60. Ecco i limiti delle statistiche e degli attributi soft per Mind:

  • First Soft Cap: Livello 20 (guadagno di PF aumentato da 3 a 7)
  • Second Soft Cap: Livello 50 (il guadagno di FP si alterna tra 5 e 6)
  • Third Soft Cap: Livello 55 (guadagno FP ridotto a 4)
  • Quarto limite: livello 60 (il guadagno di FP cambia tra 2 e 3)
  • Cappello rigido: livello 99

Resistenza

In Elden Ring, la resistenza è influenzata dalla valutazione della resistenza del giocatore. Questa caratteristica influisce sul carico massimo dell’attrezzatura, sulla protezione fisica e sulla stabilità del giocatore. Le solite regole dei limiti soft e hard si applicano all’aumento del carico dell’equipaggiamento, ma la resistenza è una cosa separata.

Una volta raggiunto il livello 50, guadagnerai un punto resistenza ogni tre livelli anziché due. Ecco i valori minimi delle statistiche e degli attributi per la resistenza.

  • 1st Soft Cap: Livello 12 – (la resistenza alterna la resistenza tra 1 e 2)
  • 2nd Soft Cap: Livello 18 – (la resistenza alterna la resistenza tra 2 e 1)
    • 1° limite di carico dell’equipaggiamento: livello 25
  • 3° Soft Cap: Livello 32 – (La resistenza alterna la resistenza tra 1 e 2)
  • 4° Soft Cap: Livello 50 – (La resistenza garantisce 1 punto resistenza ogni 3 livelli)
    • 2° limite di carico: 60° livello
  • Cappello rigido: livello 99

Forza

Gli attributi che determinano l’usabilità e l’efficienza dell’equipaggiamento vanno oltre le statistiche associate agli elementi HUD. È molto raro che un’arma o un incantesimo richieda che una statistica sia pari o superiore a uno o più limiti per essere utilizzata, ma per lo meno indica che vi è stato conferito molto potere. Ricorda che devi aumentare questo attributo se vuoi sconfiggere Malenia, la lama di Mikella in Elden Ring.

La forza è l’opzione migliore quando si tratta di una statistica semplice ed efficace, in quanto aumenta il danno inflitto e riduce la vulnerabilità al danno fisico. Ecco i soft cap per le statistiche e gli attributi di Forza:

  • 1st Soft Cap: Livello 20 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 2° soft cap: livello 55 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 3° Soft Cap: Livello 80 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • Hard Cap: Livello 99 (l’aumento della potenza di attacco dipende dall’arma utilizzata)

Agilità

Rispetto alla Forza, l’Agilità ha effetti simili, consentendo l’uso di armi basate sull’Agilità e aumentando i danni inflitti. Ora hai più protezione e resistenza, che non sono direttamente correlate al tuo corpo.

L’agilità aumenta molti attributi di utilità come il danno da caduta, la velocità di lancio degli incantesimi e la resistenza al contraccolpo. Ecco i soft cap delle statistiche e degli attributi di Destrezza:

  • 1st Soft Cap: Livello 20 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 2° soft cap: livello 55 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 3° Soft Cap: Livello 80 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • Cappello rigido: livello 99

Intelligenza

Invece di concentrarsi sull’abilità fisica, l’attributo più comune per i maghi è l’alta intelligenza. L’aumento della resistenza alla magia e l’accesso ad armi e strumenti per incantesimi di qualità superiore sono alcuni dei vantaggi dell’aumento dell’intelligenza.

Tuttavia, è importante ricordare che i limiti di ridimensionamento per il danno degli incantesimi sono diversi dai limiti per altri attributi, quindi stregoni e cavalieri magici dovrebbero fermarsi in base alle statistiche di cui hanno bisogno. Ecco i soft stat e i limiti degli attributi per l’intelligence.

  • 1st Soft Cap: Livello 20 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 2° soft cap: livello 55 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
    • 1° limite di afflizione: livello 60 – (l’aumento del danno dipende dall’afflizione)
  • 3° Soft Cap: Livello 80 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
    • 2nd Cap of Affliction: Level 80 – (l’aumento del danno dipende dall’afflizione)
  • Cappello rigido: livello 99

Fede

Proprio come l’Intelligenza può usare diversi tipi di incantesimi, Faith può usare un’ampia varietà di incantesimi a seconda della Destrezza dell’utilizzatore. Anche la resistenza magica complessiva del giocatore migliora man mano che la sua fede cresce e ottiene l’accesso a nuove armi e incantesimi basati sulla fede.

Dal momento che influisce sugli stessi numeri dell’Intelligenza, la scelta di quale preferisce il giocatore dovrebbe basarsi sul gusto personale. Detto questo, ecco le statistiche morbide e i limiti degli attributi per la fede.

  • 1st Soft Cap: Livello 20 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 2° soft cap: livello 55 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
    • Primo incantesimo: livello 60 (il danno dipende dall’incantesimo)
  • 3° Soft Cap: Livello 80 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
    • Limite del secondo incantesimo: livello 80 (il danno dipende dall’incantesimo)
  • Cappello rigido: livello 99

Mistico

Arcana è ciò che chiamiamo fortuna nei giochi. Mentre la Destrezza e la Forza sono simili, e la Fede è come l’Intelligenza, alcuni elementi nel caso dell’Arcano sono contorti e invertiti come la Destrezza.

Oltre a proteggere dalla versione della morte istantanea dell’Elden Ring, Arcane aumenta la difesa sacra, l’accumulo di sanguinamento, il potere di alcuni equipaggiamenti e la capacità di sopravvivenza. Pur essendo essenzialmente un’altra statistica magica, l’arcano è insolito in quanto pochissimi incantesimi scalano con esso, e nessuno di loro lo fa esclusivamente. Detto questo, ecco le soft stat e i limiti degli attributi per Arcane.

  • 1st Soft Cap: Livello 20 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
    • Prima afflizione: livello 30 (il danno dipende dall’afflizione)
    • Seconda limitazione degli incantesimi: livello 45 (il danno dipende dall’afflizione)
  • 2° soft cap: livello 55 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • 3° Soft Cap: Livello 80 (l’aumento della potenza d’attacco dipende dall’arma utilizzata)
  • Cappello rigido: livello 99

Bene, questo è tutto ciò che abbiamo sui limiti flessibili per attributo di Elden Ring insieme alle statistiche. Speriamo che questa guida ti abbia aiutato. Se hai dei dubbi, assicurati di commentare qui sotto.

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