Epic costruisce Rivian R1T digitale per mostrare i suoi ultimi strumenti Unreal Engine 5

Epic costruisce Rivian R1T digitale per mostrare i suoi ultimi strumenti Unreal Engine 5

Epic Games presenta le ultime funzionalità del suo Unreal Engine 5, in particolare un’impressionante demo attorno a un Rivian R1T virtuale.

Nel 2020, Epic Games ha tenuto la prima demo pubblica del proprio Unreal Engine 5 (UE5). Quasi tre anni dopo, i giocatori stanno ancora aspettando la democratizzazione di questa tecnologia. A parte Fortnite e The Matrix Awakens, non ci sono molti giochi che possono essere giocati sotto UE5, e la prima ondata probabilmente non arriverà prima della fine dell’anno. Ciò non impedisce a Epic di mostrare le ultime funzionalità della sua tecnologia con molte demo durante il keynote di State of Unreal alla GDC 2023.

Epic Games mostra le ultime funzionalità del suo Unreal Engine 5

Probabilmente il più impressionante è Ninja Theory, sviluppatore di Senua’s Saga: Hellblade 2, con il loro nuovo strumento MetaHuman Animator . Ciò promette di rendere la cattura facciale realistica accessibile agli sviluppatori indipendenti, consentendo loro di utilizzare un semplice iPhone invece di hardware specializzato per catturare le più piccole espressioni facciali. Come puoi vedere nei due video condivisi da Epic, lo strumento può trasformare rapidamente e con precisione un video in primo piano di un attore in qualcosa che uno studio può utilizzare nel proprio gioco. Epic spiega che il loro sistema sarà disponibile quest’estate.

In particolare con un’impressionante demo attorno al Rivian R1T virtuale.

Epic ha anche mostrato i miglioramenti di Unreal Engine 5.2 in una demo che includeva, tra le altre cose, un clone digitale del pickup elettrico Rivian R1T. Questo veicolo elettrico è perfetto per mostrare il nuovo sistema di ombreggiatura del substrato UE5. Questa tecnologia consente agli artisti di creare vari modelli di goffratura e sovrapporli come meglio credono. Epic ha dotato l’R1T di un telaio opale per mostrare come Substrate consente a strati di materiali diversi di interagire tra loro senza creare artefatti luminosi. È stata anche un’opportunità per presentare nuovi strumenti di generazione di contenuti procedurali. Ciò consente agli artisti di creare livelli vasti e altamente dettagliati da pochissime risorse artigianali.

Se tutto va bene, i primi giochi Unreal Engine 5 arriveranno presto sul mercato. Se non ci sono ritardi a rovinare la festa, Stalker 2: The Heart of Chernobyl dovrebbe uscire prima della fine dell’anno. Lords of the Fallen e Black Myth: Wukong, altri due titoli UE5, non hanno ancora una data di lancio, ma sono in sviluppo ormai da qualche anno.

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