Final Fantasy 16: Il nervoso Devil May Cry Gameplay

Final Fantasy 16: Il nervoso Devil May Cry Gameplay

L’editore giapponese Square Enix presenta un aggiornamento sul combattimento in tempo reale di Final Fantasy 16 con una procedura dettagliata.

Per creare l’ultimo gioco d’azione in tempo reale con Final Fantasy 16 su PS5, il produttore Naoki Yoshida ha collaborato con Ryota Suzuki, ex capo del dipartimento di combattimento di Capcom per licenze come Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha o persino Street Combattente.

Il sistema di combattimento FF16 può essere suddiviso in due diversi tipi di combattimento. Innanzitutto, i combattimenti in cui il giocatore controlla Clive Rosfield e usa le abilità dei diversi Akon che incontra durante il suo viaggio. E il secondo tipo di combattimento che abbiamo sono battaglie su larga scala in cui Clive controlla Akon per affrontare un altro Akon. Non solo questi incontri sono diversi dai normali combattimenti, ma sono eventi originali e unici creati da zero per essere specifici per ogni combattimento.

Grazie alle enormi battaglie Akon di Final Fantasy XVI, ai combattimenti in tempo reale e alla storia senza fondo, il nostro rapporto pratico è pieno di nuovi dettagli di gioco.

Dettagli completi: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 28 febbraio 2023

Mentre Final Fantasy 7 Remake ha già spianato la strada a un gioco di ruolo più veloce e nervoso, il combattimento in Final Fantasy 16 sarà molto nervoso e animato, ea volte particolarmente brutale o addirittura sanguinoso:

Battaglie contro i boss, questi epici combattimenti Akon contro Akon sono costruiti da zero per essere unici per ogni battaglia. Non vengono riutilizzati nel gioco, vengono utilizzati solo una volta e speriamo di offrire ai giocatori un’esperienza unica ed emozionante per ciascuna delle battaglie. Ce ne sono molti tipi, che vanno dal peso pesante che sembra un incontro di wrestling professionale a combattimenti più simili a riprese 3D o azione intensa.

Clive Rosfield non viaggerà da solo in Final Fantasy 16

Se i giocatori seguono le avventure di Clive Rosfield, le cui intime motivazioni lo portano sulla via della vendetta, Final Fantasy 16 metterà in luce anche altri personaggi che si uniranno al protagonista:

Clive sarà in grado di combattere in gruppo. Tuttavia, poiché, ancora una volta, con il nostro design del gioco, volevamo che i giocatori potessero concentrarsi sul combattimento in tempo reale, i membri del gruppo saranno completamente controllati dall’IA. Tuttavia, oltre a combattere, i membri della troupe parlano molto tra loro durante il gioco e contribuiscono molto alla storia. Mentre gli altri membri del gruppo sono spesso solo temporaneamente con Clive e sono completamente controllati dall’IA, il fedele cane di Clive, Torgal, è quasi sempre con Clive, non importa chi è con lui. Inoltre, Clive può anche dare a Torgal semplici comandi, come vedete qui, per influenzare il modo in cui combatte in combattimento. Naturalmente, per i giocatori che lo trovano troppo difficile,

Naoki Yoshida spiega cosa aspettarsi dalle abilità di Akon:

Man mano che il gioco procede, Clive avrà l’opportunità di apprendere le nuove entusiasmanti abilità degli Akon che incontra nel corso della storia. Questi possono essere usati in aggiunta alle abilità predefinite di Clive. Possono essere acquistati e aggiornati con i punti abilità guadagnati salendo di livello e possono essere utilizzati per adattarsi allo stile di gioco di ogni giocatore. Ovviamente, per coloro che non sanno decidere, c’è una funzione che acquisisce automaticamente le abilità consigliate, oltre a un’opzione di riutilizzo che consente ai giocatori di riutilizzare la propria build in qualsiasi momento, gratuitamente.

Final Fantasy 16, Devil May Cry da Square Enix nell’atmosfera della fantasia eroica

Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno esclusivamente su PS5.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *