Halo Infinite: Multiplayer Head lascia 343 Industries

Halo Infinite: Multiplayer Head lascia 343 Industries

Andrew Witts non è più responsabile del multiplayer di Halo Infinite.

Se la campagna per giocatore singolo di 343 Industries per Halo Infinite è tutt’altro che un successo, lo stesso non si può dire per il suo multiplayer multiplayer, principalmente su PC (tramite Steam), mentre Microsoft sta spingendo l’esclusività della console Xbox attraverso il suo servizio di abbonamento .. Originariamente prodotto e diretto da Andrew Witts, il multiplayer di Halo Infinite perderà il suo elemento migliore poiché l’ex designer del gameplay di Rainbow Six Siege ha deciso di lasciare la controllata Xbox Game Studios per aprire un nuovo capitolo della sua carriera nell’industria dei videogiochi. Ora nell’ovile di Sony, pur rimanendo indipendente, Bungie potrebbe attingere ai suoi talenti.

Il multiplayer di Halo Infinite è stato lanciato lo scorso dicembre senza Forge, la popolare modalità di gioco che consente ai giocatori di creare le proprie mappe e tipi di gioco. Tuttavia, un ulteriore ritardo è stato confermato quando 343 Industries ha esteso la prima stagione di Halo Infinite, che originariamente doveva concludersi all’inizio di quest’anno, fino a maggio del prossimo anno. 343 Industries ha recentemente annunciato un nuovo ritardo di questa famosa modalità e ha rivelato che un piccolo gruppo di creatori della community lo sta già testando per elencare alcuni bug da migliorare.

Il sequel multiplayer di Halo Infinite procede lentamente

I primi dettagli della seconda stagione di Halo Infinite, che si chiamerà Lone Wolves, saranno rivelati entro la fine dell’anno. Si prega di notare che anche la modalità campagna cooperativa per giocatore singolo è stata ritardata.

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