Inazuma Eleven: il terzo riavvio per la nuova opera su licenza

Inazuma Eleven: il terzo riavvio per la nuova opera su licenza

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road меняет свое название на Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Akihiro Hino, presidente dello studio giapponese Level-5, è stato costretto ancora una volta a cambiare la storia del nuovo Inazuma Eleven oltre a far ricominciare lo sviluppo da zero ai suoi team per avere un’idea migliore del progetto.: “Il protagonista, che ama il calcio ma non lo sa giocare, recluta altri giocatori e forma una squadra che guiderà come allenatore, quindi la storia è diversa dai giochi precedenti. Non posso ancora rivelare troppi dettagli, ma questa volta la storia non riguarda la Raimon, bensì un’altra scuola situata a Nagasaki, capoluogo dell’omonima prefettura sull’isola di Kyushu. Come il nome del protagonista, anche il nome della scuola conterrà la parola “nuvola”, ma ho scelto questo tema principalmente perché il fulmine (“Inazuma”) nasce dalle nuvole. Spero che l’immagine delle nuvole che si formano trasmetta l’idea di una tempesta in arrivo.

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— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 dicembre 2022 г.

In Eiyuu-tachi no Victory Road (precedentemente noto come Eiyuu-tachi no Great Road o Irebun Aresu no Tenbin), Akihiro Hino di Level-5 vuole offrire una storia originale completamente diversa dai giochi precedenti: The Adventure of Unmei Sasanami. si svolgerà in una nuova ambientazione con nuovi personaggi piuttosto che in un mondo parallelo con collegamenti a personaggi di vecchi giochi. La storia di questo protagonista che non sa giocare a calcio e dei suoi amici, che insieme spianano la loro “Cara Vittoria”, si preannuncia ricchissima. Il tempo necessario per creare una squadra completa sarà il più lungo della licenza; ha detto

La modalità Chronicle riunirà giocatori di diversi giochi di Inazuma Eleven.

Per accontentare i fan della prima ora, Level-5 ha trovato una soluzione efficace per non intaccare la storia originale del nuovo Inazuma Eleven: “Invece di reclutare solo giocatori dai giochi precedenti della serie attraverso il personaggio Unmei Sasanami, ho voluto creare un storia completamente originale pur consentendo di reclutare ex giocatori. Ecco perché abbiamo deciso di creare due modalità di gioco, ovvero “Story Mode”, che seguirà la storia di Unmei Sasanami, e “Chronicle Mode”, in cui puoi reclutare i tuoi personaggi preferiti (…) Questa modalità è incentrata su eroi con licenza, sarà possibile plasmare la propria squadra collezionando i propri personaggi preferiti dai giochi precedenti e affrontare le squadre più potenti e terrificanti.

Gameplay con la penna… ma niente stilo per Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road

Mentre l’episodio Eiyuu-tachi no Victory Road di Inazuma Eleven è programmato per il prossimo anno su PS4, Nintendo Switch e iOS e Android, Level-5 finora ha riferito solo sui controlli della console ibrida di Nintendo: quello che ci ha impiegato più tempo è stato trovare un modo per adattare i controlli intuitivi della penna di Inazuma Eleven alle moderne console senza stilo. Le varie demo realizzate finora non sono state in grado di raggiungere appieno questo obiettivo, e il gioco doveva assomigliare a un classico gioco di calcio, il che sarebbe difficile per le persone che non sono molto brave in un gioco del genere.

Molti tentativi e in stretta collaborazione con i programmatori abbiamo trovato la seguente soluzione, interfaccia di calcio gratuita o interfaccia di calcio gratuita. Alla fine, il giocatore dovrà scegliere il tipo di controllo che preferisce. Il giocatore potrà passare da uno stile di gioco all’altro a seconda di ciò che gli si addice meglio in qualsiasi momento durante la partita. Tuttavia, ci siamo assicurati che anche nella classica modalità del gamepad di calcio, possiamo fornire i controlli semplici e intuitivi per cui Inazuma Eleven è famoso.

Come nei giochi precedenti, i giocatori possono essere controllati tattilmente con la punta delle dita, in modo intuitivo. Stiamo anche pensando di accompagnare il gioco con uno stilo dedicato per permettere a chi vuole di rivivere l’esperienza classica dei giochi precedenti.”Il giocatore dovrà scegliere il tipo di controllo che preferisce. Il giocatore potrà passare da uno stile di gioco all’altro a seconda di ciò che gli si addice meglio in qualsiasi momento durante la partita.

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