Come disabilitare la finestra di dialogo Cuff in Forspoken?
Perso nel mondo sconosciuto di Atia, dovrai affrontare diverse creature sconosciute. Questi spietati nemici non saranno distrutti dai pugni, avrai bisogno di attrezzature più potenti per affrontarli. Bene, stai sicuramente indossando un polsino (braccialetto), che è la principale fonte della tua forza. Puoi eseguire acrobazie parkour mozzafiato e usare devastanti incantesimi magici per sconfiggere il tuo nemico. Anche se l’unico aspetto negativo è che Cuff parla molto e dopo un po’ inizia ad annoiarsi. Tuttavia, c’è un modo per far parlare meno il Cuff tagliando il dialogo in Forspoken. Mi domando come? Dai un’occhiata a questa guida per scoprirlo.
Come far parlare meno il polsino in Forspoken?
L’implacabile Cuff parlante con i suoi fastidiosi dialoghi può interferire con la concentrazione. In questi casi, diventa necessario in qualche modo farlo parlare di meno. Ecco come ridurre il dialogo di Cuff alle impostazioni più basse possibili in Forspoken:
- Dalla schermata del menu principale, accedi alle impostazioni di gioco.
- Successivamente, vai su e fai clic sulla scheda “Accessibilità”.
- Da lì scorri verso il basso e trova le impostazioni del bracciale dove puoi trovare molte opzioni.
- In ogni caso, tutto ciò che devi fare è cambiare l’impostazione Cuff Chat su Minimo.
- Questo farà sì che Cuff parli raramente in Forspoken.
- Inoltre, ci sono altre impostazioni come “Basso”, “Predefinito” o “Alto” che possono regolare di conseguenza le finestre di dialogo del bracciale.
Non c’è dubbio che il braccialetto parlante sia utilissimo, ma il suo commento sarcastico si scompone anche tra scenari casuali. Ma non preoccuparti, il dialogo di Cuff tagliato in Forspoken ti consentirà comunque di guidarti tra le battaglie. Beh, probabilmente non vorrai perderti le basi del combattimento, giusto?
Questo copre tutto ciò che riguarda come ridurre la finestra di dialogo Cuff in Forspoken. Mentre sei qui, assicurati di dare un’occhiata alle nostre altre guide Forspoken.
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