La Cina reprime lo streaming live di videogiochi “non autorizzato”.

La Cina reprime lo streaming live di videogiochi “non autorizzato”.

La Cina sta inasprendo le misure contro lo streaming live di videogiochi non autorizzati, che è un’altra misura contro i videogiochi nel paese.

La Cina ha affermato che inizierà a far rispettare rigorosamente una legge che vieta lo streaming live di videogiochi non autorizzati. Secondo un rapporto di Reuters, l’Amministrazione Nazionale della Radio e della Televisione del paese ha recentemente affermato che a tutte le piattaforme web è “ severamente vietato” trasmettere titoli che non siano stati espressamente approvati dal governo.

La Cina reprime lo streaming live di videogiochi non autorizzati

Secondo Daniel Ahmad, un analista specializzato nel settore dei videogiochi, la Cina ha sempre richiesto che i giochi fossero ufficialmente autorizzati prima di poter essere distribuiti o trasmessi nel Paese, ma finora i trasgressori sono stati raramente, se non mai, puniti. La debolezza, per così dire, ha permesso a giochi come Elden Ring, gioco non ufficialmente approvato in Cina, di avere un seguito significativo su piattaforme come Huya. Daniel Ahmad spiega anche che l’ultimo gioco di FromSoftware ha avuto un totale di circa 17 milioni di spettatori giornalieri durante la prima settimana di lancio.

Misura aggiuntiva contro i videogiochi nel Paese

“In pratica, ciò significa che se il tuo gioco non è approvato dalla [National Radio and Television Administration], sarà molto difficile accedervi tramite live streaming, brevi video, pubblicità o altre piattaforme [e] canali, ” si legge nel post.. spiega l’analista.

Negli ultimi anni, la Cina ha inasprito molto il clima sui videogiochi. La scorsa estate, il Paese ha iniziato a introdurre un limite settimanale di tre ore di giochi online per bambini. Al momento della messa in atto della restrizione, i media statali chiamavano i videogiochi “oppio spirituale”. La National Radio and Television Administration ha usato una retorica simile, affermando che preoccupazioni come la dipendenza hanno accelerato la necessità di un’azione rapida contro le trasmissioni di videogiochi in diretta.

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