Codec Avatars 2.0: Meta si impegna per il realismo nel metaverso
I meta-ingegneri si stanno avvicinando a una qualche forma di realismo per il metaverso con Codec Avatars 2.0, un prototipo di avatar VR che utilizza tecniche avanzate di apprendimento automatico.
Tre anni fa, la sussidiaria di Meta, Facebook, ha svelato il suo lavoro con Codec Avatars. Supportati da più reti neurali, gli avatar vengono generati utilizzando un dispositivo di acquisizione specializzato con 171 telecamere. Una volta creati, possono essere controllati in tempo reale utilizzando un prototipo di cuffia virtuale con cinque telecamere (due interne per ciascun occhio e tre esterne per la parte inferiore del viso). Da allora, i team dietro il progetto hanno introdotto diversi miglioramenti al sistema, inclusi occhi più realistici e una versione che richiede solo il tracciamento oculare e l’input del microfono.
Lo scorso aprile, al seminario del MIT “Virtual Creatures and Being Virtual”, Yaser Sheikh ha presentato una nuova versione di Codec Avatars. Nonostante i grandi e importanti sviluppi, c’è ancora molta strada da fare: “Direi che una delle grandi sfide del prossimo decennio è vedere se siamo in grado di fornire un’interazione remota che sia indistinguibile dalla comunicazione faccia a faccia”. Durante il seminario, ha notato che è impossibile prevedere quando verranno effettivamente rilasciati gli Avatar Codec. Tuttavia, ha detto che quando il progetto è iniziato, c’erano dieci miracoli da compiere, e ora pensa che ce ne siano cinque.
Avatar realistici con Avatar Codec 2.0 per Meta
Tuttavia, Codec Avatars 2.0 potrebbe essere una soluzione autonoma e non un aggiornamento diretto agli attuali avatar dei cartoni animati. In un’intervista con Lex Friedman, il CEO Mark Zuckerberg ha descritto un futuro in cui gli utenti potrebbero utilizzare un avatar in stile cartone animato nei giochi casuali e un avatar realistico nelle riunioni di lavoro.
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