League of Legends: Greg “Ghostcrawler” Street non è più responsabile degli MMO
Ancora in fase di sviluppo sotto l’editore americano Riot Games, l’MMO basato sull’universo di League of Legends sta perdendo la sua ispirazione Greg “Ghostcrawler”Street, che ha deciso di creare uno studio indipendente specializzato in giochi di ruolo online multigiocatore di massa.
Lo scorso marzo, Greg “Ghostcrawler”Street ha lasciato Riot Games per motivi personali e professionali dopo aver contribuito al successo di League of Legends. Avendo gestito il tanto atteso MMO nell’universo di League of Legends ormai da diversi anni, non si preoccupa del suo futuro:
Ho detto fin dall’inizio che realizzare un MMO di League of Legends degno di tutti voi sarà un lungo viaggio. Il lavoro più importante che potevo fare in questo era costruire una grande squadra, e anche se cerco di essere umile, mi vanterò di questa squadra per il resto della mia vita. L’MMO è in buone mani e ora è il momento di consegnare le redini per la fase successiva.
Il produttore dell’MMO di League of Legends lascia Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm
— Eurogamer (@eurogamer) 8 marzo 2023
Anche Mark Merrill, co-fondatore di Riot Games, ha reagito alla partenza di un uomo soprannominato Ghostcrawler:
Recentemente, Ghostcrawler ha annunciato che dopo nove anni in Riot Games, si ritirerà per concentrarsi su ciò che conta di più… la sua famiglia. Grazie ancora di tutto, Greg. Vorrei dedicare un secondo a parlare di cosa questo significhi per gli MMO… Siamo solo all’inizio del progetto, ma siamo molto entusiasti della direzione che stiamo prendendo. Lavoriamo sodo per darti un’esperienza che ti piaccia (ma la strada da percorrere è ancora MOLTO lunga, per favore sii paziente con noi). Crediamo in questo gioco e nella squadra dietro di esso. Pensando allo sviluppo come a una gara, Greg ha fatto un ottimo primo passo con un team incredibile e so che chiunque subentri avrà tutte le possibilità di successo in futuro. Nell’attesa, stiamo cercando il migliore e il più intelligente di voi che AMA gli MMO. Se hai mai sognato di aiutare a creare cosa,
Greg “Ghostcrawler”Street annuncia il suo studio di videogiochi
L’ex lead system designer di World of Warcraft presso Blizzard Entertainment vuole ancora realizzare giochi e soprattutto MMO :
Dopo quindici anni in California, torno in Texas per essere più vicino alla mia famiglia, che ha ancora un brillante futuro davanti a sé. Può sembrare che io stia abbandonando l’industria dei giochi, ma questo è tutt’altro che vero. Gli ultimi anni mi hanno fatto riflettere molto sul mio futuro e su cosa voglio ottenere. Mi hanno fatto pensare a che tipo di partite voglio fare e quali fasi della mia carriera saranno decisive. Voglio creare giochi che mi appassionano davvero e che i giocatori apprezzeranno. Mi hanno anche fatto riflettere sull’efficacia del lavoro a distanza e su come può aiutarmi a essere più vicino alla mia famiglia. Ecco perché sono molto entusiasta di annunciare che sto lanciando il mio studio remoto indipendente. Il nostro obiettivo è andare veloci e fare le cose in grande. Fortunatamente ho trovato un ottimo partner strategico che condivide questa visione e stiamo andando avanti. E sì,
Aggiunge inoltre:
Non siamo ancora pronti a rivelare il nome del nuovo studio o i dettagli del gioco. Lo scopo di questo messaggio è piuttosto quello di dirvi che siamo sempre alla ricerca di poche persone d’élite per completare la nostra squadra di avventurieri. Successivamente assumeremo sviluppatori meno esperti (e sì, alcuni inesperti), ma per ora stiamo cercando leader con una solida esperienza nel settore. Contattami su Twitter o LinkedIn se sei uno di loro. Se mi conosci, apprezzo la fiducia, l’empatia e la comunicazione aperta, e questo vale sia per il team di sviluppo che per i giocatori. Ancora più importante, saranno i giocatori a giudicare se vinciamo o perdiamo. Le cose rimarranno tranquille per un po’ mentre il team dell’avventura si prepara, ma abbiamo in programma di condividere ciò su cui stiamo lavorando molto presto e molto spesso. Vogliamo che tu sia felice di aver ascoltato il tuo feedback e ti abbia dato l’opportunità di correggere i nostri errori. Per me, questo è l’unico modo per fare buoni giochi.
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