London Studio sta preparando un’esclusiva PS5 con elementi fantastici e magici

London Studio sta preparando un’esclusiva PS5 con elementi fantastici e magici

Le prime informazioni sul servizio di gioco dello studio britannico London Studio.

Tara Saunders, Head of London Studio, spiega cosa aspettarsi dal loro prossimo progetto:

È un gioco di combattimento cooperativo online ambientato nella moderna Londra fantasy. La cosa importante è che questa è un’esclusiva per PS5, non un gioco VR come il nostro gioco precedente, ed è il nostro progetto più ambizioso di sempre. Ci sono molti aspetti importanti in questa immagine. Questa è una moderna Londra fantasy e un gioco d’azione cooperativo. E quello che ci piace davvero di questo progetto è che ci dà l’opportunità di mostrare un sacco di meraviglia e magia.

I nostri responsabili dello studio @SaundersTara e @StuWhyte si sono seduti con il team del blog SIE per parlare della vita al London Studio e condividere uno sguardo al nuovo gioco che stiamo realizzando! ?

Leggi di più qui: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— Londra PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 ottobre 2022

La capitale dell’Inghilterra sarà nuovamente sede di una nuova licenza di London Studio, una sussidiaria di Sony Interactive Entertainment:

Avevamo molte idee che non avevamo a Londra, ma avevamo una connessione che ci riportava costantemente in questa città. Se guardi alla nostra storia, abbiamo realizzato altri progetti come Blood and Truth e persino Escape – è stato il primo progetto a cui ho lavorato – entrambi avevano la loro casa e il loro cuore a Londra. È una città eclettica, molto vivace e molto inclusiva, che è uno dei valori del nostro studio, ovvero l’inclusività. E amiamo la ricchezza che ci offre culturalmente.

Soho Engine, il motore grafico di London Studio per PS5.

Stuart White di London Studio spiega che lo sviluppo della nuova licenza PS5 ha richiesto la creazione di un nuovo motore grafico:

Abbiamo un team di grande talento che lavora sul nostro Soho Engine. La cosa importante è che questo non è un motore che abbiamo modificato per PS5, ma un motore che abbiamo ricostruito da zero per questa generazione di hardware e per le esigenze del gioco che stiamo creando. È stato progettato per sfruttare appieno la PS5. Ricordo che quando abbiamo visto le prime specifiche di PS5, cose come il ray tracing e l’archiviazione ultraveloce, ci hanno ispirato a creare un motore che potesse portare la console il più lontano possibile. È iniziato quando abbiamo ricevuto i nostri primi kit di prototipazione per PS5, ma ad essere onesti, l’attuale cassetta degli attrezzi e alcune delle pipeline sono più vecchie e risalgono a VR Worlds e Blood & Truth. Questi giochi richiedevano motori molto veloci ed efficienti. Soho Engine è lo stesso motore, ma è stato sviluppato per PS5.

Guerrilla Games ha ispirato lo studio londinese

Lo studio londinese si è ispirato al processo di Guerrilla Games per fare una grande differenza tra le loro vecchie produzioni e la nuova licenza PS5 scommettendo sulla collaborazione online:

Il concept iniziale del gioco è il risultato di un processo di ideazione che abbiamo avuto all’interno del team. Abbiamo creato un white paper completo che forniva linee guida generali per i tipi di titoli che volevamo, ma era molto vago e lasciava molto spazio alla creatività. In effetti, questo processo è stato simile a quello utilizzato da Guerrilla Games per creare Horizon Zero Dawn, che ci ha ispirato a seguire un processo molto simile. Quindi abbiamo impostato questo processo e in pochi mesi il team ha avuto circa 60 idee diverse che abbiamo finalizzato e poi finalizzato. Alla fine, siamo riusciti a prendere una decisione finale che è esattamente la stessa della nostra prima illustrazione. C’erano così tante variazioni su molti dei concetti che abbiamo discusso, ma per noi si trattava di creare qualcosa, ciò di cui l’intero team era veramente appassionato. Abbiamo rigorosamente intervistato il team per scoprire quali idee gli sono piaciute di più e quali sono state le più intriganti per il management di PlayStation Studios. Abbiamo sollecitato le opinioni di diversi studi partner e alla fine abbiamo fatto delle vere ricerche di mercato. Abbiamo intervistato centinaia di giocatori nel Regno Unito e negli Stati Uniti per ottenere la loro opinione. Tutti questi diversi input e prospettive hanno portato al progetto su cui stiamo attualmente lavorando. Abbiamo rigorosamente intervistato il team per scoprire quali idee gli sono piaciute di più e quali sono state le più intriganti per il management di PlayStation Studios. Abbiamo sollecitato le opinioni di diversi studi partner e alla fine abbiamo fatto delle vere ricerche di mercato. Abbiamo intervistato centinaia di giocatori nel Regno Unito e negli Stati Uniti per ottenere la loro opinione. 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Tutti questi diversi input e prospettive hanno portato al progetto su cui stiamo attualmente lavorando. e quali idee erano più intriganti per la direzione di PlayStation Studios. Abbiamo sollecitato le opinioni di diversi studi partner e alla fine abbiamo fatto delle vere ricerche di mercato. Abbiamo intervistato centinaia di giocatori nel Regno Unito e negli Stati Uniti per ottenere la loro opinione. Tutti questi diversi input e prospettive hanno portato al progetto su cui stiamo attualmente lavorando. Abbiamo intervistato centinaia di giocatori nel Regno Unito e negli Stati Uniti per ottenere la loro opinione. Tutti questi diversi input e prospettive hanno portato al progetto su cui stiamo attualmente lavorando. Abbiamo intervistato centinaia di giocatori nel Regno Unito e negli Stati Uniti per ottenere la loro opinione. 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