Il risveglio di Matrix su Unreal Engine 5: Tech Demo di Epic Games
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience mette in mostra ciò che la prossima generazione di esperienze interattive ha da offrire, inclusi vasti mondi aperti, azione ancora più interattiva e livelli di realismo grafico che competono con i filmati.
Ross Hogben dello studio americano Epic Games parla della creazione di The Matrix Awakens utilizzando il motore grafico Unreal Engine 5: Games e i suoi partner (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition o WetaFX).
Nelle demo possiamo vedere copie digitali incredibilmente realistiche di Keanu Reeves e Carrie Ann-Moss. La demo si trasforma quindi in un’esperienza interattiva con inseguimenti in auto e un ritmico sparatutto in terza persona. Queste sequenze sono completamente dinamiche, il che significa che le reazioni dell’ambiente alle azioni del giocatore non sono scritte.
Ciò è possibile grazie a Chaos, il sistema fisico ad alte prestazioni di Unreal Engine che consente di interrompere in tempo reale la qualità cinematografica e simulare il movimento di vestiti, capelli, veicoli, ecc. Il team ha utilizzato Sequencer per scrivere l’inseguimento in macchina. I membri del team hanno utilizzato l’universo simulato per provare diversi filmati creativi.
Hanno girato la città virtuale in auto alla ricerca delle mappe più interessanti. Questo è ciò che fanno i registi live-action quando esplorano la città alla ricerca delle strade perfette per girare, ma senza i vincoli fisici del mondo reale. I membri del team hanno utilizzato l’universo simulato per provare diversi filmati creativi.
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Spiega inoltre: “Abbiamo costruito una grande città open-world di 16 chilometri quadrati con 7.000 edifici composti da migliaia di stanze modulari, ognuna delle quali è essa stessa milioni di triangoli, vestiti di oggetti, segni, immondizia, ecc.
La città ha 1.248 incroci simulati, 45.073 auto parcheggiate (di cui 38.146 possono transitare), oltre 260 km di strade e 512 km di marciapiedi. Questo enorme ambiente dinamico è incredibilmente ricco, complesso e realistico. Consiste di miliardi di poligoni creati da Nanite, il sistema di geometria micro poligonale virtualizzato di UE5. Più ricca e più interattiva, questa demo pone un livello molto alto in termini di qualità dei contenuti interattivi.
Perché l’ambiente open world di The Matrix si sta risvegliando: l’esperienza Unreal Engine 5 è una città che respira e vive. I personaggi e il traffico non vengono generati spontaneamente in base alla direzione in cui è rivolto il giocatore, fanno parte di una simulazione globale che viene costantemente valutata. In breve, esistono sia che li vediamo o no. Pertanto, i personaggi e i veicoli dell’esperienza si comportano in modo molto più credibile.
L’ambiente sembra più reale dell’esperienza interattiva che abbiamo visto finora, grazie alle nuove tecnologie UE5 che elaborano tutti gli elementi in modo dinamico e in tempo reale, piuttosto che fornire immagini precalcolate offline, come di solito accadeva prima.
Lumen ne è un ottimo esempio. Grazie a questo potente sistema di illuminazione globale, la precisione della luce riflessa, come i riflessi di specchi o superfici bagnate, è più vicina che mai al mondo fisico. Poiché Lumen viene visualizzato in tempo reale, puoi regolare la luminosità dell’immagine spostando il sole da qualsiasi angolazione e vedere gli effetti immediati. C’è anche una modalità notturna sperimentale da scoprire, nascosta all’interno dell’esperienza.
Per dare l’impressione di un’enorme metropoli, era abitata da decine di migliaia di personaggi digitali ultra realistici controllati da un complesso sistema di intelligenza artificiale.
Il risveglio di Matrix: l’esperienza dell’Unreal Engine 5 in video
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience è disponibile su PS5, Xbox Series X e Xbox Series S.
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