Microsoft prepara DirectStorage 1.1 con decompressione GPU per un caricamento più veloce del gioco

Una delle nuove funzionalità di Xbox che Microsoft sta lavorando per portare su Windows è DirectStorage, un set di funzionalità che consente ai veloci SSD NVMe basati su PCI Express di comunicare direttamente con la tua GPU. Per DirectStorage 1.0, il vantaggio principale era costituito da tempi di caricamento più rapidi, fino al 40% più veloci, secondo Microsoft. Microsoft ha annunciato questa settimana che sta preparando DirectStorage 1.1 per il rilascio entro la fine dell’anno , che consentirà di decomprimere le risorse di gioco sulla GPU anziché sulla CPU, velocizzando le operazioni di decompressione e liberando la CPU per altre attività.
In genere, le risorse di gioco compresse vengono caricate nella memoria di sistema e decompresse dalla CPU prima di essere inviate alla GPU. Questo percorso rotatorio aumenta i tempi di caricamento del gioco e può contribuire agli “schizzi” nei grandi giochi open world, l’effetto in cui vedi una versione morbida e meno dettagliata di un oggetto per un breve periodo prima che appaiano trame e modelli più dettagliati. tempo di caricare.

La decompressione DirectStorage basata su GPU funziona con un nuovo formato di compressione ottimizzato per GPU chiamato “GDeflate”, originariamente creato da Nvidia. L’immagine di esempio di Microsoft che confronta la decompressione della GPU con GDeflate e la decompressione della CPU utilizzando Zlib ha mostrato tempi di caricamento molto più rapidi (0,8 secondi su GPU contro 2,36 secondi su CPU) insieme a un utilizzo della CPU molto inferiore. anche se Microsoft afferma che i risultati esatti varieranno a seconda dell’hardware e del gioco che stai scaricando.
L’uso di un formato di decompressione completamente nuovo significa che i giochi non otterranno nessuno di questi vantaggi DirectStorage “gratuitamente”: gli sviluppatori di giochi dovranno lavorare sodo per implementarli. Ma nonostante il contributo di Nvidia, GDeflate funzionerà altrettanto bene su GPU AMD e Intel. Microsoft afferma che sta collaborando con tutte e tre le società per assicurarsi che i loro driver supportino GDeflate e DirectStorage 1.1.
I requisiti di sistema per DirectStorage 1.1 sono piuttosto gratuiti. Microsoft afferma che la funzione funzionerà su Windows 10 o 11, non richiede assolutamente alcun tipo di archiviazione specifico e funzionerà su qualsiasi GPU compatibile con DirectX 12 che supporti Shader Model 6, che dovrebbe coprire la stragrande maggioranza delle GPU Nvidia, AMD e Intel rilasciate all’interno ultimi quattro o cinque anni. Ma per ottenere i migliori risultati, l’azienda consiglia Windows 11, un’unità SSD NVMe e la nuova GPU DirectX 12 Ultimate (di cui la velocità dell’unità SSD sarà quella più importante).
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