Microsoft: Chris Novak non è più a capo della ricerca e sviluppo di Xbox

Microsoft: Chris Novak non è più a capo della ricerca e sviluppo di Xbox

Il capo della ricerca e del design della filiale Xbox di Microsoft sta per andarsene.

Dopo quasi 20 anni di fedele servizio al marchio Xbox, Chris Novak lascia Microsoft: “Mi piaceva stare in compagnia. Creare un’esperienza end-to-end per i giocatori è un privilegio. Ci sono pochissime cose nella vita su cui puoi lavorare che ispirano tanta passione nelle persone di tutto il mondo. Adoro ascoltare i giocatori e immaginare il prossimo momento di divertimento inaspettato. i videogiochi sono fantastici. Xbox sarà sempre con me. Nel prossimo futuro, il mio percorso prevede un periodo di riflessione e relax, che mi sono ripromesso diversi anni fa dopo un evento importante accaduto al di fuori del lavoro. Mi prenderò il tempo per visitare la vita e il design ovunque posso. Se desideri collaborare e discutere di design, giochi o prodotti, non esitare a contattarmi (indipendentemente dal settore!). Ho scoperto che le cose migliori che ho visto o fatto nei giochi provengono da altre aree e voglio concentrarmi completamente su questo. Supporterò sempre Xbox, il processo incentrato sull’utente e, soprattutto, le voci di innumerevoli giocatori in tutto il mondo che cercano modi per connettersi tra loro e con i giochi che amano. È per loro che lavoriamo davvero!”

Chris Novak Carriera in Microsoft/Xbox

Chris Novak è entrato a far parte del team di Microsoft Xbox nel novembre 2002, dove è stato direttore del design per sette anni, lavorando al franchise di Project Gotham Racing, Crackdown e al primo Forza Motorsport, tra gli altri. Nel settembre 2009 è diventato Design Architect presso Microsoft Studios, dove faceva parte del team di progettazione originale di HoloLens. È stato anche un auto-progettista e ha lavorato a giochi come Quantum Break, Sunset Overdrive e Ryse: Son of Rome. Dall’ottobre 2016, Novak è Head of Research and Design di Xbox, dove ha guidato gli sforzi per migliorare ed evolvere l’esperienza utente su tutti i media di gioco di Microsoft.

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