NetEase assume Toshihiro Nagoshi e fonda Nagoshi Studio

NetEase assume Toshihiro Nagoshi e fonda Nagoshi Studio

Il creatore della serie Yakuza guida Nagoshi Studio per l’editore cinese NetEase.

Pochi mesi dopo aver lasciato Sega e Ryu Ga Gotoku Studio, insieme a Daisuke Sato, il carismatico Toshihiro Nagoshi si unisce a NetEase per assumere il controllo del proprio studio, non di Sakura Studio come potrebbero suggerire le voci: “Uno dei miei obiettivi in ​​questo studio – creare un atmosfera aperta. Questo può sembrare un obiettivo eccessivamente semplicistico. Ma anche i creatori più talentuosi non possono rivelare le proprie capacità se sono isolati.

Penso che il primo passo per creare giochi di alta qualità e trasmettere l’essenza dell’intrattenimento con una forte motivazione inizi con la creazione di un’atmosfera trasparente in studio. Ciò significa tenere discussioni aperte che ignorano l’anzianità e la gerarchia. Ciò significa non avere paura degli errori, ma anche non aver paura di correggerli, ma vedere i punti di forza nei fallimenti.

Ciò significa non rinunciare a raggiungere l’ideale, ma sforzarsi di avvicinarsi ad esso. Può sembrare così semplice, ma le cose più semplici possono improvvisamente rivelarsi le più difficili e allo stesso tempo le più importanti. Nagoshi Studio mira a creare contenuti affinché il mondo intero possa godere di questa atmosfera.

All’apertura del Nagoshi Studio, un fan delle magliette Gucci ha parlato dell’evoluzione dell’intrattenimento: “L’ondata di cambiamento iniziata nel nostro settore alla fine del 20° secolo ha portato a cambiamenti ancora maggiori nel settore nel 21° secolo. L’evoluzione dei contenuti, il modo in cui vengono prodotti e i modelli di business guidati dai progressi della tecnologia e delle infrastrutture hanno portato a un cambiamento di paradigma e questi cambiamenti continuano a un ritmo sempre crescente.

Quello che ieri era considerato l’apice della ripidezza, diventa improvvisamente obsoleto. Per gli autori, questo rende incredibilmente difficile lavorare nell’industria di oggi. Ma non importa quanto cambino i tempi, credo che ciò che le persone generalmente si aspettano dall’intrattenimento non sia cambiato affatto. Le persone vedono i loro sogni nell’intrattenimento. Fanno affidamento sull’intrattenimento per dare loro speranza nella vita, calmarli nei momenti difficili e aggiungere eccitazione ai momenti felici.

Le persone si rivolgono all’intrattenimento per dare il via a tutti i tipi di eventi. L’appetito per l’intrattenimento è lo stesso oggi come lo era ieri. Ovviamente ci sono differenze tra il passato e il presente nel modo in cui viene consumato l’intrattenimento, nel volume e nella velocità, ma l’essenza rimane la stessa. L’unico modo per offrire questa essenza al mondo è che tutti i creatori si avvicinino seriamente e chiaramente alle opere che creano, lavorando sodo per avvicinarsi all’ideale.

Il team principale dello studio di Nagoshi

  • Daisuke Sato, produttore (yakuza): “Nagoshi Studio è una compagnia nuova di zecca. Il nostro team creativo, guidato da Toshihiro Nagoshi, si impegna a creare giochi per console di alta qualità che diventeranno famosi in tutto il mondo. Stiamo appena iniziando a costruire la nostra cultura come una nuova azienda che si concentrerà sulla fornitura di prodotti della massima qualità. Una cosa che intendo fare come amministratore di un’azienda è assicurarmi di premiare i nostri creatori per il loro lavoro quando otteniamo i risultati desiderati. Voglio che il nostro studio sia un luogo in cui proviamo grande soddisfazione sia per i prodotti che realizziamo sia per il lavoro che facciamo”.
  • Taichi Ushioda, direttore: “Essendo cresciuto nell’era dei giochi, voglio rendere omaggio all’industria dei giochi e ai fan. Penso che il modo migliore per farlo sia pubblicare giochi che piacciano davvero alla gente. Ma tu, con le persone nel settore dei giochi, incontri altri fattori che ti impediscono di raggiungere questo semplice obiettivo? In Nagoshi Studio, non abbiamo solo uno staff appassionato ed esperto, ma anche una base che ci consente di creare giochi della massima qualità che resistono alla prova del tempo e dei mercati globali. Abbiamo tutto ciò di cui hai bisogno per concentrarti sul lavoro e far sorridere i fan del gioco. Speriamo che i fan del gioco siano entusiasti di ciò che è in serbo per noi al Nagoshi Studio.“
  • Kazuki Hosokawa, artista (Yakuza, Judgment): “Voglio creare giochi a cui le persone non possano resistere. Il mio obiettivo è sempre stato quello di creare giochi belli, divertenti ed espansivi a cui le persone non vogliono rinunciare. Ho avuto giorni buoni e giorni cattivi creando giochi, ma ho imparato una cosa: devi sempre metterti alla prova se vuoi raggiungere i tuoi obiettivi e creare qualcosa di eccezionale. Il nostro nuovo studio è pieno di persone ambiziose ed è il posto perfetto per mettersi alla prova e realizzare giochi di cui le persone sono ossessionate. Non limitiamo la nostra creatività o possibilità perché crediamo che non ci siano limiti.
  • Toshihiro Ando, ​​artista (Justice): “Il mio sogno da bambino era diventare un disegnatore di manga o un narratore rakugo. Al liceo, volevo essere un artista o un grafico. Ma mi sono innamorato di Virtua Racing al college e, prima che me ne rendessi conto, stavo lavorando per un’azienda di videogiochi. Lavorare in questo campo potrebbe essere stata una progressione naturale per me, poiché ho sempre avuto una passione per l’arte e divertimento. La passione che provo è ancora forte oggi e spero di creare grandi giochi che le persone adoreranno giocare in questa nuova avventura. Una parte fondamentale di questo è la creazione di un ambiente di lavoro confortevole in cui tutti possiamo divertirci a essere creativi. Ora che lavoro come designer in una società nuova di zecca piena di potenziale, mi impegno a creare effetti visivi straordinari e meravigliosi, che massimizzino l’eccitazione dei giochi che creiamo.
  • Naoki Someiya, artista (Yakuza, Judgment): “Per un game designer, non c’è piacere più grande che sapere che le persone sono immerse nella grafica del gioco e si divertono con il mondo a cui stanno giocando. “Loro creano. Ci sono alcune cose che vorrei fare con il nuovo Nagoshi Studio Inc. Queste includono creare la più grande arte che l’industria abbia mai visto e creare titoli che gli utenti amano. Tuttavia, il nostro obiettivo principale è creare il maggior numero possibile di giochi che lasceranno a bocca aperta il mondo”.
  • Koji Tokieda, programmatore (Yakuza): “Sono vent’anni che realizzo giochi con Toshihiro Nagoshi. E ora non vedo l’ora di rilasciare giochi che la gente amerà grazie a Nagoshi Studio! Penso che la missione di uno sviluppatore di giochi sia rendere i giochi divertenti. Il compito principale dei programmatori di Nagoshi Studio è sviluppare giochi utilizzando un linguaggio di programmazione. Tuttavia, stiamo anche cercando persone che possano contribuire a nuovi progetti e migliorare la qualità dei nostri giochi, indipendentemente dal loro ruolo nell’organizzazione”.
  • Masao Shirosaki, Game Designer (Yakuza): “Ho sempre sognato di diventare un game designer. Voglio creare l’emozione che tanti fantastici giochi mi hanno dato in modo da poterla condividere con gli altri e, in un certo senso, far sentire bene le persone. Non vedo l’ora di lavorare con Toshihiro Nagoshi per creare giochi come questo presso Nagoshi Studio”.
  • Mitsunori Fujimoto, Ingegnere: “Potresti avere grandi speranze per i giochi che portano il nome di Nagoshi Studio. Abbiamo creato questa società per creare giochi che soddisfino queste aspettative in termini di dimensioni e qualità. Creiamo giochi profondi, epici e pieni di ambizione per soddisfare i nostri fan. Il mio ruolo non è quello di sviluppare giochi in sé, ma di garantire che gli sviluppatori di giochi possano concentrarsi sul proprio lavoro. Siamo partiti da zero, senza infrastrutture, pipeline o sistemi necessari per sviluppare giochi epici e profondi. C’è molta libertà qui, ma è anche una grande impresa”.

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