NFT: Ubisoft è convinta che i giocatori alla fine cattureranno l’interesse
L’editore francese Ubisoft sta rispondendo alla reazione oltraggiosa dei giocatori a NFT, Digits e alla piattaforma Quartz.
Se l’ingresso di Ubisoft nel mondo degli NFT con Quartz e Digits (oggetti cosmetici unici) non andrà a buon fine, anche a causa della reazione estremamente negativa dei giocatori, Nicolas Poire, vicepresidente del laboratorio di innovazione strategica dell’editore francese, ritiene che mutevoli opinioni è solo questione di tempo: “Non credo che capiscano cosa può fare per loro l’aftermarket digitale. Al momento, a causa della situazione attuale e del contesto dell’NFT, credono sinceramente che si tratti principalmente della distruzione del pianeta e solo di uno strumento di speculazione. Ma quello che vediamo è il completamento dell’opera. L’obiettivo è dare loro l’opportunità di rivendere i loro oggetti dopo che li hanno finiti o hanno finito di giocare al gioco stesso. Quindi è davvero per loro. È davvero utile. Ma non l’hanno ancora capito”.
Ubisoft vuole attirare nuovi giocatori con NFT
Lungi dall’essere collegato all’industria dei videogiochi, questo ex professore di filosofia diventato esperto di blockchain vuole rassicurare Ubisoft sul futuro degli NFT, anche se i giocatori non vogliono sentirne parlare: un cambio di paradigma nei giochi. Passare da un sistema economico all’altro non è facile. Devi andare contro molte abitudini e stati d’animo radicati. Richiede tempo. Sappiamo che questo concetto non è facile da capire. Ma la nostra piattaforma Quartz è in realtà solo il primo passo verso qualcosa di più. Qualcosa che sarà più facile da capire per i nostri giocatori”.
Nicolas Poiret non è pronto a rinunciare a questo progetto perché l’obiettivo è quello di invitare un nuovo pubblico a Ubisoft: “Quando parli di un’organizzazione autonoma decentralizzata come Yield’s Guild Games, i giocatori si vedono davvero come un nuovo strumento per attirare gli utenti verso i giochi . Perché se crei una buona esperienza di gioco per vincere, queste gilde entreranno nel tuo gioco e rafforzeranno il tuo ecosistema e, di conseguenza, dovrai coinvolgere l’intera economia e comunità. Quindi sì, non è più solo spendere in marketing per attirare nuovi giocatori, ma come costruire il tuo gioco per attirare quelle famigerate gilde attraverso l’OAD.
Ci interessa giocare per guadagnare. Per noi, questa è la stessa logica di oggi. Ecco perché cerchiamo di vedere i giochi Ubisoft come un luogo in cui la tua esperienza può essere di massimo beneficio. In altre parole, quando giochi, ci sono valori diversi. Il piacere che ottieni solo giocando. C’è un fatto che puoi imparare qualcosa/
Quindi Quartz è solo un’estensione di ciò che stiamo già facendo, ma direi che deve essere ben gestito. O destra. Ecco perché non ha senso prendere un gioco esistente con un’economia esistente e provare a trasformarlo in un tipo di economia “gioca per guadagnare”. Devi davvero ricominciare da capo perché è una visione completamente diversa dell’economia e della monetizzazione del gioco. C’è il fatto che puoi imparare qualcosa.
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