Nvidia è orgogliosa del fatto che l’83% delle persone con GPU ray-tracing da oltre 1.200 dollari utilizzi effettivamente RTX.
Come parte della promozione dell’RTX 4070, il nuovo punto di ingresso da $ 600 di Nvidia nella serie di GPU Ada Lovelace, Nvidia ha alcune statistiche che, a seconda di come le guardi, sono decisamente confuse o completamente plausibili.
In un post sul blog e materiale per la stampa inviato prima del debutto del 4070, Nvidia offre statistiche sui “milioni di giocatori RTX che hanno giocato a giochi abilitati per RTX” nel febbraio 2023. Mostrano che:
- L’83 percento dei giocatori della serie 40 “accende RT” (ray tracing)
- 56 percento di 30 episodi
- 43 percento di 20 episodi
Per quanto riguarda DLSS, lo strumento di ridimensionamento e generazione di frame accelerato dall’intelligenza artificiale di Nvidia per i giochi che lo supportano, Nvidia scrive che il 79% dei proprietari della serie 40, il 71% della serie 30 e il 68% dei possessori della serie 20 hanno abilitato la funzione.
Nvidia (o almeno la persona che ne scrive una copia) ritiene che “la base di questa storia” da togliere a questi numeri sia che “la tecnologia non definisce solo il modo in cui le persone creano i contenuti, ma ridefinisce il modo in cui vengono consumati”, diventando infine parte integrante della sua trasformazione. In altre parole, considera di aggiornare la tua scheda grafica.
Non tutti vedono questi numeri e arrivano alle stesse conclusioni. Sul thread r/hardware Reddit ( avvistato per la prima volta da PC Gamer ) molti chiedono quali siano i criteri esatti per “abilitato”. Per esperienza, il ray tracing o RT è qualcosa che puoi sicuramente attivare, giocare per un minuto, notare che sembra un flusso RealVideo del 2003 e poi spegnerlo. Se lo hai fatto nel febbraio 2023, hai “attivato RT” di per sé?
Un’altra domanda sarebbe come sono le dimensioni del campione. Il sondaggio su hardware e software di marzo 2023 di Steam , che includeva dati da ottobre 2021 a marzo 2023, ha rilevato che il 15% degli utenti di Steam utilizzava schede RTX della serie 20, il 34% utilizzava schede RTX della serie 30 e solo lo 0,68% utilizzava schede della serie 40 (grazie a u/nukleabomb per i calcoli ) . Questi primi utenti saranno più o meno propensi a provare le stesse funzionalità del resto del mondo dei giochi quando alla fine passeranno a schede più potenti? Dobbiamo scoprirlo.
La cosa più confusa dei numeri di Nvidia sono i resti. Tra questo gruppo molto ristretto di persone che sono state in grado di ottenere una scheda della serie 40 e permettersi anche di pagarla, il numero di coloro che proverebbero il DLSS sembra essere più vicino al 100%. Dato che i numeri di Nvidia sembrano provenire da chi installa la sua scheda e utilizza l’app GeForce Experience per installare e mantenere i driver, e la data di febbraio 2023, è improbabile che coloro che non sono d’accordo siano cripto-opportunisti o flipper.
E il 17 percento dei possessori della serie 40 che li ha usati ma non ha ancora attivato il ray tracing in nessun gioco, possiamo organizzare un’intervista? È solo transcodifica e rendering di video? Sono completamente indifferenti ai miglioramenti dell’illuminazione, ai fanatici del frame rate o a entrambi?
Ovviamente Nvidia ha qualcosa da festeggiare. Oltre l’80 percento delle GPU presenti nel sondaggio di Steam sono realizzate da Nvidia e il fatto che la maggior parte dei proprietari delle serie 20, 30 e 40 includa il DLSS offre loro un vantaggio significativo. Altre società possono fornire ray tracing e ci sono alternative DLSS come XeSS e FSR che possono funzionare anche con le schede di Nvidia. Ma il DLSS è una cosa di Nvidia, viene utilizzato e diventa un punto di forza. Recuperare il ritardo sembra un compito arduo per AMD, Intel e chiunque cerchi di affrontare questo favorito pesante.
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