NVIDIA Omniverse è ora disponibile per tutti, ma che cos’è?

NVIDIA Omniverse è ora disponibile per tutti, ma che cos’è?

NVIDIA apre Omniverse a tutti. Questa piattaforma rivoluzionerà la creazione di contenuti 3D.

NVIDIA ha appena aperto la piattaforma Omniverse ai creatori 3D di tutto il mondo . L’azienda crede che chiunque possa creare mondi virtuali con un livello di collaborazione e simulazione senza precedenti. Meglio ancora che le persone utilizzino questo strumento gratuitamente.

NVIDIA apre Omniverse a tutti

Se non conosci Omniverse, sappi che si tratta di una piattaforma NVIDIA concepita e progettata per risolvere una delle più grandi sfide che i creatori di 3D devono affrontare: la collaborazione. Il secondo obiettivo è consentire una simulazione realistica dei mondi virtuali di Omniverse.

Il contenuto può essere creato utilizzando una varietà di strumenti in una varietà di formati. Ogni team e ogni partecipante concorda su una serie di strumenti, formati di file, protocolli per l’importazione/esportazione dei dati e un luogo in cui archiviare tutti questi dati. È meglio avere un team tecnico dedicato per risolvere tutto. Ma è difficile e molto costoso.

Omniverse vuole sostituire l’intero flusso di lavoro (incluso il rendering) con funzionalità come Nucleus Cloud, che funge da amministratore dei dati per tutti i partecipanti. I connettori Omniverse, sviluppati da aziende come Adobe o Autodesk, aiutano a gestire il flusso di dati in entrata e in uscita da Omniverse prima che arrivino sullo schermo.

In teoria, i creatori possono lavorare senza ingegneri o tecnici, ma se necessario è possibile personalizzare il codice utilizzando i plug-in.

Il flusso bidirezionale è molto forte. Ciò significa che i dati creati in Omniverse possono essere esportati in un’applicazione di sviluppo come 3DS Max. Ad esempio, l’applicazione NVIDIA Omniverse Audio2Face utilizza l’intelligenza artificiale per generare automaticamente le “forme” necessarie per l’animazione facciale. Questo di solito è il lavoro di un designer. Teoricamente, queste forme possono essere riesportate su 3DS Max.

Questa piattaforma rivoluzionerà la creazione di contenuti 3D.

Più Omniverse cresce, più aziende partecipano, più connettori aggiuntivi si moltiplicheranno, con l’obiettivo finale di consentire ai creatori di utilizzare qualsiasi strumento per collaborare con Omniverse. Non siamo ancora arrivati ​​a questo, ma le basi già gettate aprono questa possibilità.

I dati del creatore vengono importati nelle scene virtuali per essere visualizzati dal runtime di Omniverse. Questo runtime è l’equivalente per i profani di un motore 3D. In Omniverse, l’intero team creativo può visualizzare un unico mondo in cui il minimo cambiamento di qualsiasi creatore è immediatamente visibile a tutti.

Omniverse può generare rendering utilizzando una varietà di tecniche, incluso il ray tracing, e puoi usare le leggi della fisica nelle scene, aprendo la porta a simulazioni molto realistiche nei mondi virtuali. Uno degli usi più popolari di Omniverse nel mondo degli affari è la pianificazione della costruzione virtuale.

L’Omniverso poggia sulle spalle di molti giganti. Uno dei suoi principali elementi costitutivi è l’Universal Scene Description Format (USD) della Pixar, che ora è open source e rappresenta il cuore di Omniverse. Il motore USD rende facile e sicuro creare, combinare e manipolare dati 3D. Il dollaro USA è il risultato di decenni di sviluppo e sperimentazione alla Pixar.

Oltre al dollaro USA, NVIDIA sta aggiungendo decenni di ingegneria, fisica e intelligenza artificiale. I creatori possono ora collezionarli tutti in un unico posto.

Chiunque abbia già lavorato nel settore 3D può dirvi che i problemi risolti da NVIDIA Omniverse sono estremamente difficili da comprendere. E per la prima volta, potrebbe esserci una vera soluzione. Creare e gestire i contenuti è titanico quanto renderli. Omniverse si occupa di tutto.

Gli articoli per Omniverse possono già essere trovati su TurboSquid , CGTrader, Sketchfab e Twinbru di Shutterstock . Altre in arrivo sui siti di Reallusion ActorCore , Daz3D e e-on software PlantCatalog.

I fan dei videogiochi, nel frattempo, dovrebbero dare un’occhiata a Omniverse Machimina , possono creare uno screensaver simile a un videogioco con elementi di Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord e Squad .

Ci sono molte cose in Omniverse che stanno ancora cambiando molto, ma questa piccola panoramica ti dà un’idea di cosa fa e di quanto possa essere importante questa piattaforma. I creatori di 3D possono scaricare Omniverse , ma tieni presente che per utilizzarlo avrai bisogno di una scheda grafica NVIDIA RTX e dei driver NVIDIA Studio. Sentiti libero di guardare video tutorial .

Per vedere Omniverse in azione, puoi guardare la presentazione CES di NVIDIA qui sotto:

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