NVIDIA Reflex è ora disponibile in più giochi di eSport/competitivi: cos’è Reflex e come funziona?
Quando si tratta di giochi competitivi, i giocatori devono ottenere il massimo dai loro sistemi, ed è qui che entra in gioco NVIDIA Reflex. Ci sono pochissimi modi in cui i giocatori possono migliorare drasticamente le prestazioni in questo senso.
Ma NVIDIA Reflex SDK consente agli sviluppatori di giochi di implementare la modalità a bassa latenza nei loro giochi, che consente ai giocatori di risolvere questo problema con grande efficienza. Nel corso del tempo, sempre più giochi hanno iniziato a supportare NVIDIA Reflex, in particolare giochi con prospettive competitive ed eSport come Call of Duty Warzone e Apex Legends.
NVIDIA Reflex è ora disponibile in più giochi
NVIDIA Reflex è essenzialmente una piattaforma utilizzata per misurare e ridurre la latenza del sistema, consentendo ai giocatori di ottenere un leggero vantaggio prestazionale quando si tratta di giochi competitivi. L’SDK viene fornito con un paio di strumenti diversi, vale a dire la modalità a bassa latenza e NVIDIA Reflex Latency Analyzer.
La modalità a bassa latenza funziona esattamente come sembra e, abilitandola, i giocatori saranno in grado di ridurre la latenza fino al 50% su qualsiasi gioco supportato. NVIDIA Reflex Latency Analyzer consente ai giocatori di acquisire dati sfalsati in tempo reale utilizzando un indicatore flash, fornendo metriche molto più accurate rispetto all’FPS tradizionalmente utilizzato per misurare la latenza.
Giochi che attualmente supportano Reflex:
- Leggende dell’apice
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda
- Call of Duty: guerra moderna
- Call of Duty: zona di guerra
- Fuoco incrociato HD
- CIBO CRESCIUTO
- Ciclo mortale
- Destino 2
- Arruolato
- Fuga da Tarkov
- Fortnite
- corridore fantasma
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: il bordo della lama
- Overwatch
- Rainbow Six: Assedio
- Ruggine
- splitgate
- valoroso
- guerra
- Tuono di guerra
Sebbene tutti questi giochi supportino la modalità a bassa latenza e il caricamento generalmente a bassa latenza, solo pochi supportano l’indicatore di latenza flash reflex e le statistiche di latenza in-game.
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