Annunciati i vincitori dei BAFTA Games Awards 2022
I BAFTA Games Awards si sono appena conclusi ed è stato Returnal a vincere l’ambito premio come Gioco dell’anno. L’innovativo gioco di avventura di Housemarque è stato nominato più volte per i premi Game of the Year lo scorso anno e alla fine ha portato a casa il primo premio ai BAFTA Games Awards 2022.
The Return ha vinto un totale di 4 premi, incluso uno per “Protagonista femminile” Jane Perry, diventando così il primo premio BAFTA. Anche It Takes Two e Ratchet & Clank hanno vinto diversi premi ciascuno: It Takes Two ha vinto multiplayer e proprietà originale, mentre quest’ultimo ha portato a casa animazione e risultati tecnici.
No Man’s Sky ha vinto l’Evolving Game, un premio per il quale è stato costantemente nominato in altre importanti mostre. Il gioco è ancora uno dei giochi di servizio live più innovativi là fuori e migliora ogni anno.
BAFTA Games Awards 2022: elenco completo dei vincitori
Animazione
- CALL OF DUTY: Team di sviluppo VANGUARD – Sledgehammer Games/Activision Blizzard
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
- KENA: IL PONTE DEGLI SPIRITI Hunter Schmidt – Ember Lab LLC/ Ember Lab LLC
- LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS Team di sviluppo – Square Enix, Deck Nine Games/Square Enix
- Team di sviluppo di PSYCHONAUTS 2 – Double Fine Productions/Xbox Game Studios
- RATCHET & CLANK: Team di sviluppo RIFT APART – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment (VINCITORE)
Successi artistici
- THE ARTFUL ESCAPE Development Team – Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive (VINCITORE)
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
- Team di sviluppo di PSYCHONAUTS 2 – Double Fine Productions/Xbox Game Studios
- RATCHET & CLANK: Team di sviluppo RIFT APART – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
- RESIDENT EVIL VILLAGE Team di sviluppo – Capcom/Capcom
- RESO Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Successo audio
- THE ARTFUL ESCAPE Team di sviluppo – Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive
- CALL OF DUTY: Team di sviluppo VANGUARD – Sledgehammer Games/Activision Blizzard
- Team di sviluppo DEATHLOOP – Arkane Lyon/Bethesda Softworks
- Team di sviluppo di HALO INFINITE – 343 Industries/Xbox Game Studios
- Team di sviluppo di MARVEL’S GUARDIAN’S OF THE GALAXY – Eidos-Montréal/Square Enix
- RETURN Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment (VINCITORE)
Miglior gioco
- Team di sviluppo DEATHLOOP – Arkane Lyon/Bethesda Softworks
- Team di sviluppo di FORZA HORIZON 5 – Playground Games/Xbox Game Studios
- Team di sviluppo di INSCRYPTION – Daniel Mullins Games/Devolver Digital
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
- RATCHET & CLANK: Team di sviluppo RIFT APART – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
- RETURN Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment (VINCITORE)
gioco britannico
- ALBA: A WILDLIFE ADVENTURE Team di sviluppo – ustwo games/ustwo games, Plug In Digital
- DEATH’S DOOR Team di sviluppo – Acid Nerve/Devolver Digital
- COMBATTI IN SPAZI CHIUSI Dev Team – Ground Shatter/Mode7
- Team di sviluppo di FORZA HORIZON 5 – Playground Games/Xbox Game Studios (VINCITORE)
- FUORI BORDO! John Ingold, Tom Cale, Joseph Humphrey – inkl/inkle
- Team di sviluppo SABLE – Shedworks/Raw Fury
Partita d’esordio
- THE ARTFUL ESCAPE Team di sviluppo – Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive
- Team di sviluppo VERSO EST – Pixpil/Chucklefish
- FORGOTTEN TOWN – Nick Pierce, Alexander Goss, John Eyre – Narratore moderno / Cari paesani
- GENESIS NOIR Evan Anthony, Jeremy Abel – La tana del gatto selvatico/Viaggiatore
- Team di sviluppo MAQUETTE – Graceful Decay/Annapurna Interactive
- Team di sviluppo TOEM – Qualcosa che abbiamo realizzato / Qualcosa che abbiamo realizzato (VINCITORE)
Gioco oltre l’intrattenimento
- ALBA: A WILDLIFE ADVENTURE Team di sviluppo – ustwo games/ustwo games/Plug In Digital
- DAVANTI AI TUOI OCCHI Team di sviluppo – GoodbyeWorld Games/Skybound Games (VINCITORE)
- CHICORY: A COLORFUL TALE – Greg Lobanov, The Sink in the Pit, Madeleine Berger, Alexis Dean-Jones, Lena Reine/FINJI
- GAME BUILDER GARAGE Team di sviluppo – Nintendo EPD/Nintendo
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
- Team di sviluppo di PSYCHONAUTS 2 – Double Fine Productions/Xbox Game Studios
Progettazione del gioco
- Team di sviluppo DEATHLOOP – Arkane Lyon/Bethesda Softworks
- Team di sviluppo di FORZA HORIZON 5 – Playground Games/Xbox Game Studios
- Team di sviluppo di INSCRYPTION – Daniel Mullins Games/Devolver Digital
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
- RATCHET & CLANK: Team di sviluppo RIFT APART – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
- RESO Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Multigiocatore
- BACK 4 BLOOD Team di sviluppo – Turtle Rock Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment
- CALL OF DUTY: Team di sviluppo VANGUARD – Sledgehammer Games/Activision Blizzard
- Team di sviluppo di FORZA HORIZON 5 – Playground Games/Xbox Game Studios
- Team di sviluppo di HALO INFINITE – 343 Industries/Xbox Game Studios
- HELL LET LOOSE Team di sviluppo – Black Matter/Team17
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
Musica
- DEATHLOOP Tom Salta, Erich Talaba, Ross Tregenza – Arkane Lyon/Bethesda Softworks
- Team di sviluppo di FAR CRY 6 – Ubisoft Toronto/Ubisoft
- Team di sviluppo di HALO INFINITE – 343 Industries/Xbox Game Studios
- PSICONAUTI 2 Peter McConnell – Double Fine Productions/Xbox Game Studios
- RATCHET & CLANK: RIFT APART Scott Hanau, Wataru Hokoyama, Mark Mothersbaugh – Insomniac Games/ Sony Interactive Entertainment
- RITORNO Bobby Krlick, Joe Thwaites, Harry Krueger – Housemarque/Sony Interactive Entertainment (VINCITORE)
Narrazione
- RICHIEDE DUE TEAM DI SVILUPPO – Hazelight Studios/Electronic Arts
- LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS Team di sviluppo – Square Enix, Deck Nine Games/Square Enix
- Team di sviluppo di GUARDIANI DELLA GALASSIA DI MARVEL – Eidos-Montréal/Square Enix
- PSICONAUTI 2 Tim Schafer – Double Fine Productions/Xbox Game Studios
- RESO Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment
- UNBOX Ren Brier, Tim Dawson, Annie VanderMeer – Witch Beam/Humble Games (VINCITORE)
PROPRIETÀ ORIGINALE
- Team di sviluppo DEATHLOOP – Arkane Lyon/Bethesda Softworks
- DEATH’S DOOR Team di sviluppo – Acid Nerve/Devolver Digital
- Team di sviluppo di INSCRYPTION – Daniel Mullins Games/Devolver Digital
- DUE TEAM DI SVILUPPO RICHIESTI – Hazelight Studios/Electronic Arts (VINCITORE)
- RESO Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment
- UNBOXING Ren Brier, Tim Dawson, Jeff van Dyck – Witch Beam/Humble Games
Progressi tecnici
- Team di sviluppo di FORZA HORIZON 5 – Playground Games/Xbox Game Studios
- Team di sviluppo di HITMAN 3 – IO Interactive/IO Interactive
- Team di sviluppo di PSYCHONAUTS 2 – Double Fine Productions/Xbox Game Studios
- RATCHET & CLANK: Team di sviluppo RIFT APART – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment (VINCITORE)
- RESIDENT EVIL VILLAGE Team di sviluppo – Capcom/Capcom
- RESO Team di sviluppo – Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Gioco dell’anno EE (secondo il pubblico)
- CHICORY: A COLORFUL TALE Greg Lobanov, A Shell in the Pit, Madeleine Berger, Alexis Dean-Jones, Lena Reine/FINJI
- DEATHLOOP Arkane Lyon/Bethesda Softworks
- CITTÀ DIMENTICATA Narratore contemporaneo / Cari abitanti del villaggio
- DUE Hazelight/Electronic Arts Studios RICHIESTI
- METROID DREAD Nintendo e MercurySteam, Nintendo
- Witch Beam/Humble Games UNBOX (VINCITORE)
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