Recensione Radeon 7900 XTX e XT: più veloce, più calda ed economica della RTX 4080
Le GPU Nvidia RTX 4080 e 4090 offrono prestazioni sorprendenti. Sono anche sorprendentemente costosi, a partire da $ 1.200 e $ 1.500 in su per carte di partner come MSI, Gigabyte e Asus. Il 4080 costa quasi il doppio del prezzo consigliato originale di $ 699 per l’RTX 3080.
Questi picchi di prezzo sono guidati in parte dai timori dell’era della pandemia come le interruzioni della catena di approvvigionamento e l’inflazione, e in parte dal boom guidato dalle criptovalute (ora finito, per fortuna) che ha spinto una rete di speculatori ad accaparrarsi ogni singola GPU di fascia alta potevano. Il gioco è stato anche influenzato dalla mancanza di concorrenza e dall’aumento dei costi e della complessità della costruzione di giganteschi chip monolitici in processi di produzione avanzati. Oggi, AMD sta cercando di affrontare gli ultimi due problemi rilasciando le sue GPU della serie Radeon RX 7900.
A $ 899 e $ 999, l’RX 7900 XT e l’RX 7900 XTX sono ancora oggettivamente costosi, ma poiché non rappresentano un ulteriore aumento del prezzo iniziale dell’RX 6900 XT, entrambe le schede sono considerate valide nel mercato delle GPU di oggi. Se stai cercando schede in grado di gestire costantemente i giochi 4K a 60 fps e oltre, queste GPU lo fanno per meno dell’ultima di Nvidia e sono abbastanza buone e abbastanza veloci da sperare di iniziare a tagliare un po’ i prezzi di Nvidia, troppo.
Ma Nvidia conserva ancora alcuni dei punti di forza chiave che rendono difficile la semplice narrazione di David e Goliath. Queste GPU non sembrano proprio il momento di Ryzen per la divisione grafica di AMD, un momento cruciale in cui la canaglia AMD riesce a strappare con forza la quota di mercato di un concorrente radicato e compiacente. Ma se riesci effettivamente a trovarli ai loro prezzi di partenza, questo è il primo segno che abbiamo un po’ di sollievo per i giocatori PC di fascia alta ma sensibili al prezzo.
Grande Navi
La serie RX 7000 è la terza versione dell’architettura GPU RDNA, a volte indicata anche come “Navi” dopo i nomi in codice dei chip GPU stessi. RDNA 3 non aggiunge nulla di così significativo come il supporto del ray tracing di RDNA 2, ma AMD ha aggiunto molto hardware aggiuntivo e apportato importanti modifiche interne.
La cosa più importante è il nuovo approccio basato su chipset, simile nel concetto a quello che AMD sta usando per i suoi processori Ryzen. Invece di creare l’intero die della GPU in un unico processo di produzione, aumentando le dimensioni del die e quindi la possibilità che alcuni o tutti possano essere difettosi, AMD sta creando il die principale della GPU Navi 3 basato su un processo di produzione a 5 nm. Il processo TSMC e una serie di controller di memoria (MCD) più piccoli muoiono nel processo a 6 nm. Tutti questi chip sono collegati tra loro da una connessione ad alta velocità che secondo AMD può trasferire dati fino a 5,3 terabyte al secondo.
Il die di calcolo grafico principale (GCD) contiene la maggior parte dell’hardware a cui pensi quando pensi a una GPU: unità di calcolo, shader, hardware di ray tracing, unità di codifica e decodifica multimediale e output di visualizzazione. Sia il 7900 XTX che l’XT utilizzano lo stesso Navi 31 GCD, ma l’XTX funziona a velocità di clock più elevate e include più CU e stream processor. XTX ha 96 CU e 6144 stream processor, mentre XT ha 84 CU e 5376 stream processor. Entrambe le schede rappresentano un salto in avanti rispetto al die Navi 21 utilizzato nella serie RX 6900, che ha raggiunto il picco di 80 CU e 5120 stream processor (e questo senza contare altri miglioramenti che migliorano le prestazioni).
Tutti gli MCD includono un singolo controller di memoria a 64 bit e 16 MB di AMD Infinity Cache e dimostrano i vantaggi di un approccio basato su chip. Il 7900 XTX ha un bus di memoria a 384 bit e 96 MB di Infinity Cache, mentre il 7900 XT ha un bus a 320 bit e 80 MB di cache; per fare ciò, tutto ciò che AMD deve fare è rimuovere l’MCD. Gli stessi MCD possono essere riutilizzati su e giù per lo stack con tutti i diversi GCD RDNA 3 che AMD sceglie di rilasciare, dai prodotti di fascia bassa con un singolo MCD alle GPU di fascia media che ne utilizzano da due a quattro. I difetti negli MCD non richiederanno l’eliminazione o la rimozione di GCD più grandi e complessi e viceversa.
Nell’area delle nuovissime funzionalità per RDNA 3, ci sono tre cose da notare. Innanzitutto, le GPU includono nuovi acceleratori AI, che possono essere utili sia per la creazione di enormi quantità di contenuti con l’IA usciti lo scorso anno, sia per il ridimensionamento con l’IA (se AMD decide di implementarlo in quale o una versione futura del suo software). Algoritmo di ridimensionamento FSR; sia DLSS che XeSS utilizzano l’intelligenza artificiale per il ridimensionamento, mentre FSR 2.0 no).
In secondo luogo, il codificatore/decodificatore video supporta la codifica con accelerazione hardware per il codec video AV1, così come la serie RTX 4000 e le GPU Intel Arc. Ciò dovrebbe essere utile sia per i creatori di contenuti che per gli streamer che desiderano trasmettere in streaming video a risoluzione più elevata o video della stessa risoluzione utilizzando meno larghezza di banda.
E terzo, “Radiance Display Engine” aggiunge il supporto DisplayPort 2.1 per le GPU. Al momento della stesura di questo articolo, i monitor che sfruttano appieno la larghezza di banda extra di DisplayPort 2.1 non esistono davvero, ma quando lo faranno, le GPU RDNA 3 saranno in grado di gestire display 4K fino a 480 Hz e display 8K fino a 165Hz. .
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