One Piece Odyssey: informazioni sulla creazione e sulle meccaniche di gioco

One Piece Odyssey: informazioni sulla creazione e sulle meccaniche di gioco

Bandai Namco e ILCA hanno svelato un primo sguardo al gameplay di One Piece Odyssey.

Katsuaki Tsuzuki, producer di Bandai Namco, Ken Takano, editor-in-chief di Weekly Shonen Jump, e il compositore Motoi Sakuraba spiegano in un nuovo developer diary dedicato a One Piece Odyssey come lo studio giapponese ILCA sta adattando il manga di Eiichiro Oda in un JRPG con protagonisti lui. rivisitare la creazione della colonna sonora.

Katsuaki Tsuzuki: “Abbiamo progettato questo gioco con il concetto di un’avventura epica alla scoperta del mondo di One Piece. Per dare vita a tutto ciò, ci siamo concentrati su emozioni, avventure e combattimenti esclusivi di One Piece. Abbiamo passato molto tempo ad assicurarci che il mondo di One Piece avesse elementi unici ed emozionanti. Il sottotitolo del primo trailer “Journey into the Depths of Memories” ha un significato speciale per il concetto di One Piece Odyssey. Anche se al momento non possiamo condividere il significato di questo sottotitolo, abbiamo ancora molti elementi interessanti da scoprire. Un post di Eiichiro Oda al momento del nostro primo annuncio menziona che gli abbiamo chiesto di disegnare i personaggi per il gioco tre anni fa. Ma lo sviluppo di One Piece Odyssey in realtà è iniziato cinque anni fa. Quando ho promosso e prodotto Pirate Warriors 4, lo sviluppo di questo gioco era sullo sfondo. A quel tempo, la produzione era a metà e la sceneggiatura era appena stata completata.

Questo gioco appartiene al genere JRPG e abbiamo pensato che le avventure vissute dai giocatori sarebbero state l’attrazione principale del gioco, quindi abbiamo lavorato sodo e dedicato molto tempo a questo progetto e abbiamo iniziato a implementare lo scenario al momento. quando è stato rilasciato l’inizio e la metà di Whole Cake Island Arc. Dopo aver deciso la struttura generale dello scenario, abbiamo contattato Oda-san per il design dei personaggi. A parte il supporto al character design di Eiichiro Oda, ci sono diversi aspetti che rendono questo gioco attraente. Il team di sviluppo ha creato un modo per vivere le avventure di One Piece basandosi sullo sfondo unico e sulle illustrazioni della licenza.

Stiamo lavorando con ILCA, un ottimo partner, per creare da zero un mondo coinvolgente e integrarlo nei JRPG. Come abbiamo detto all’inizio, ci siamo impegnati molto per creare un mondo coerente con lo spirito di One Piece. A Waford, dove si svolge l’avventura principale, abbiamo creato il design e l’ambientazione da vari aspetti dell’universo di One Piece. Abbiamo prestato molta attenzione a ogni dettaglio, fino alle nuvole nel cielo. Abbiamo riprodotto il cielo dall’immagine originale per migliorare l’effetto di immersione. Allo stesso modo, per costruire il mondo di One Piece in 3D, gli edifici e gli oggetti di scena sono stati progettati indipendentemente e modellati nei minimi dettagli, così come i vari personaggi che compaiono in One Piece Odyssey.

I contorni, le forme del corpo, l’età, il sesso e i costumi erano basati sulla grafica e sull’animazione originali per garantire che i personaggi rappresentassero accuratamente il mondo di One Piece. Per aggiungere l’animazione non solo a Rufy, ma anche a Lima e Adio creati da Eiichiro Oda, abbiamo adottato un approccio molto attento alla creazione e alla creatività delle immagini. I personaggi di One Piece sono noti per le loro espressioni facciali eccessivamente drammatiche. pertanto, li abbiamo rielaborati molte volte per visualizzare correttamente le loro espressioni facciali sul modello 3D. Dato il nostro obiettivo di ricreare il mondo di One Piece in 3D, credo che ci siamo riusciti e speriamo che non vediate l’ora di provarlo di persona. Oh, e inoltre, volevamo che i personaggi originali creati per il gioco da Eiichiro Oda e Rufy potessero muoversi liberamente in un’ambientazione d’avventura ben progettata,

One Piece Odyssey è un JRPG con aree da esplorare e vari nemici che vagano mentre sei a terra. Mentre passi da un membro dell’equipaggio all’altro per avanzare nella tua avventura, i combattimenti scoppiano quando si imbattono in avversari in viaggio. Naturalmente, i giocatori possono anche evitare il combattimento evitando il contatto con il nemico. Non solo il giocatore può passare da un arto all’altro, ma ognuno dei Cappelli di Paglia ha un’abilità unica commisurata alla loro forza. Ad esempio, Rufy può eseguire azioni con le sue braccia retrattili, Zoro può saltare gli ostacoli e Chopper può usare il suo minuscolo corpo per infilarsi in passaggi stretti. Sfruttare le loro caratteristiche uniche durante la tua avventura sarà essenziale per attraversare aree aperte,

In effetti, Waford, l’ambientazione di questa avventura, è disseminata di misteriose rovine e aree sotterranee significative e legate alla storia del gioco. Stiamo preparando un’esperienza in cui l’uso delle caratteristiche uniche di ogni membro dell’equipaggio è essenziale per la tua avventura. Proprio come nel mondo originale di One Piece, ti aspetta qualcosa di straordinario. Naturalmente, i giocatori esploreranno qualcosa di più che semplici dungeon e rovine, ma non vogliamo ancora rivelare troppo. Durante queste avventure, possono verificarsi battaglie. In questo gioco, il sistema di combattimento è basato sulla classica battaglia a turni. Finora, la maggior parte dei giochi di One Piece sono stati giochi d’azione, che è un’esperienza coinvolgente, ma il sistema di combattimento di questo gioco è progettato per darti l’esperienza di avventurarti con una squadra e sconfiggere gli avversari,

Così facendo scoprirete anche le varie storie del mondo di One Piece. Pensiamo che sia un sistema di combattimento molto compatibile. Inoltre, il sistema di comando a turni, combinato con le varie caratteristiche uniche di ogni membro dell’equipaggio, rende l’esperienza di gioco eccezionale. Si adatta bene al genere e offre un’esperienza di cui i giocatori non si stancheranno. Ad esempio, le battaglie si basano su un oggetto chiamato Skirmish Zone Battles. In questo sistema, le battaglie sono divise in diverse zone e a ciascuna di esse verranno assegnati casualmente vari avversari e membri dell’equipaggio pronti al combattimento. Ottimizzando la posizione sul campo di battaglia e contrastando le forze e le abilità degli avversari, il giocatore può sempre trovare un modo per vincere sfruttando gli attributi e le abilità speciali dell’equipaggio.

Questo è un sistema di gioco in cui i giocatori sono sfidati a superare una situazione imprevista che può verificarsi per caso. Ad esempio, Sanji non può attaccare perché è circondato da donne, oppure Usopp è circondato da avversari. Possono verificarsi varie restrizioni o eventi e il giocatore può ricevere una grossa ricompensa se riesce a superarli. Questo sistema è progettato per essere uno degli aspetti più entusiasmanti del gioco. Abbiamo preparato un’esperienza che i giocatori possono godere come un vero gioco per console di One Piece, anche con la possibilità di utilizzare attacchi coordinati quando vengono soddisfatte determinate condizioni. Sebbene il gioco sia abbastanza intuitivo, piacerà anche ai fan di One Piece e a coloro che amano i JRPG e ha un sistema di combattimento che può essere sperimentato solo in questo gioco unico.

Ken Takano: “Tre o quattro anni fa, quando One Piece Odyssey era nelle prime fasi di sviluppo, Bandai Namco ci ha contattato per creare un nuovo gioco di One Piece. Dopo aver controllato l’ambientazione e la sceneggiatura, mi sono reso conto che l’opera è molto simile a One Piece e ben fatta. Naturalmente, Eiichiro Oda ha avuto anche l’opportunità di vedere i set, la sceneggiatura e le riprese video del processo di creazione del gioco. All’epoca mostrò un grande interesse per il gioco, che lo portò a decidere di creare due personaggi originali per esso. I personaggi che appaiono sono Adio e Lim. Oltre a questi personaggi, Oda-san ha disegnato anche nuovi animali come Leviathan e Dry Penguin.

Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, con cui ho lavorato in passato, mi ha detto che c’era un nuovo JRPG e mi ha chiesto se potevo comporre musica per esso. Ho detto: “Andiamo!” e gli sono andato incontro. È stato allora che ho scoperto che il nuovo JRPG sarebbe stato un gioco di One Piece. Non avrei mai sognato di far parte di un titolo così importante, quindi sono stato molto felice di poter partecipare. La parte più difficile, o meglio quella che ha richiesto molto tempo, è stata la sigla principale. Ho speso molto tempo per creare una melodia semplice e accattivante. La cosa più interessante di questo titolo è che mi ha fatto sentire come se stessi viaggiando in posti diversi. Così sono stato in grado di creare una vasta gamma di musica in termini di generi come lo stile etnico e lo stile orchestrale. Ed è stato davvero divertente e stimolante per me.

Questa volta abbiamo anche registrato musica con la band. Questi ultimi avevano sentimenti ancora più forti per One Piece e li ricordo suonare strumenti con passione e divertirsi, cosa che mi ha entusiasmato ancora di più. Ho lavorato molto duramente sulla musica in modo che i giocatori possano immergersi nel gioco, ma apprezzerei se potessi dedicare del tempo ad ascoltarla. Inoltre, abbiamo utilizzato molti suoni non elaborati e rari, quindi apprezzerei se potessi giocare con un altoparlante di alta qualità, se possibile! e ricordo con quanta entusiasmo suonavano gli strumenti e si divertivano, il che mi rendeva ancora più eccitato.

Ho lavorato molto duramente sulla musica in modo che i giocatori possano immergersi nel gioco, ma apprezzerei se potessi dedicare del tempo ad ascoltarla. Inoltre, abbiamo utilizzato molti suoni non elaborati e rari, quindi apprezzerei se potessi giocare con un altoparlante di alta qualità, se possibile! e ricordo con quanta entusiasmo suonavano gli strumenti e si divertivano, il che mi rendeva ancora più eccitato. Ho lavorato molto duramente sulla musica in modo che i giocatori possano immergersi nel gioco, ma apprezzerei se potessi dedicare del tempo ad ascoltarla. Inoltre, abbiamo utilizzato molti suoni non elaborati e rari, quindi apprezzerei se potessi giocare con un altoparlante di alta qualità, se possibile!

Il trailer di One Piece Odyssey al Summer Game Fest 2022

One Piece Odyssey arriverà su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S e PC entro la fine dell’anno.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *