Dopo aver avanzato il codec AV1, Google sta seguendo Dolby con HDR e standard audio.

Dopo aver avanzato il codec AV1, Google sta seguendo Dolby con HDR e standard audio.

Google può fare praticamente tutto ciò che vuole con i video e gli standard web. YouTube è il sito di video più popolare al mondo. Chrome è il browser più popolare al mondo. Android è il sistema operativo più diffuso al mondo. Tutto ciò che Google desidera implementare può avere immediatamente una base di utenti significativa di client, server e contenuti. Da lì, è solo questione di convincere alcuni partner a taggare insieme. È così che Google implementa il codec video AV1 di nuova generazione e quindi Google si rivolge agli standard HDR e all’audio 3D.

Janko Rettgers di Protocol ha pubblicato un rapporto su Project Caviar, il piano di Google per affrontare Dolby e creare alternative gratuite all’HDR (Dolby Vision) e all’audio 3D (Dolby Atmos). Il vecchio modello di business dei media di Dolby si basa sulle royalties dei produttori di apparecchiature e sul supporto dei creatori di contenuti. La tecnologia dell’azienda è profondamente radicata nei cinema, Blu-ray e società di streaming più recenti come Apple supportano attivamente la tecnologia Dolby. Tutto ha un costo, tuttavia, e un rapporto del protocollo afferma che gli stick di streaming da $ 50 finiscono per guadagnare circa $ 2 di quel prezzo Dolby.

Il suono surround è sempre stato una caratteristica dei film con quantità variabili di altoparlanti anteriori, posteriori e laterali, ma Dolby Atmos aggiunge altezza all’equazione. Se utilizzi una configurazione di altoparlanti 5.1 o 7.1, ovvero tre altoparlanti anteriori, due altoparlanti posteriori, un subwoofer e per 7.1 due altoparlanti laterali, Dolby Atmos aggiunge quattro altoparlanti di altezza al mix, consentendo al suono di spostarsi sopra la testa dello spettatore . Atmos è supportato da Apple, Netflix , HBO Max e Disney+.

Google sta perseguendo Dolby attraverso il gruppo di standard “Alliance for Open Media”, che include Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia e Samsung. Questo è lo stesso gruppo dietro lo standard AV1, nato dall’acquisto di On2 da parte di Google e dal codice open source per il suo codec video.

Né Dolby Vision né i concorrenti di Atmos richiedono lo sviluppo di nuovi codec. La strategia di Google è fondamentalmente quella di standardizzare un modo per fornire audio e video che non richieda tasse Dolby e un marchio sufficiente per competere. Per cominciare, il gruppo ha già pubblicato online le specifiche per ” Immersive Audio Container “, che si descrive come “un formato bitstream audio indipendente dal codec per la creazione di campi sonori 3D che possono essere utilizzati per la riproduzione audio multicanale”. group vuole adottare lo standard HDR10+, originariamente sviluppato da Samsung ma privo di contenuti.

Non è ancora noto per quale marchio rivolto al consumatore saranno questi standard. Questo è molto importante in quanto il nome “Dolby” ha ancora un grande impatto sugli appassionati di home theater, il che significa che le app di streaming possono pubblicizzare il marchio Dolby come componente aggiuntivo premium, creando domanda per gli standard. Poche aziende hanno abbastanza influenza nello spazio dei media per promuovere il nuovo standard, ma Google è una di queste. Come abbiamo visto con l’AV1, portare il supporto a YouTube, Android, Chrome e qualsiasi produttore di hardware che desidera concedere in licenza YouTube è un potente randello.

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