Rivelato il primo sguardo di Sony PlayStation VR2: design sferico

Rivelato il primo sguardo di Sony PlayStation VR2: design sferico

Dopo l’annuncio di PS VR2 all’inizio di quest’anno, Sony ha finalmente svelato il design del nuovo visore VR. Il linguaggio del design delle cuffie corrisponde a quello del nuovo controller PlayStation VR2 Sense, così come PS5 e Dualsense.

Hideaki Nishino, vicepresidente senior delle operazioni della piattaforma di SIE, spiega che il visore ha una forma simile al controller PS VR2 Sense e ha “un aspetto sferico corrispondente”. .

Nishino, nello stesso post del PlayStation Blog, ha condiviso maggiori dettagli sul design del nuovo visore VR, spiegando che c’è più attenzione nell’aggiungere rotondità al design. Ciò è dovuto principalmente al fatto che l’auricolare è progettato per un contatto umano costante, simile ai bordi arrotondati del controller Dualsense e dell’auricolare Pulse 3D.

SIE finalmente rivela il design del visore PlayStation VR2

SIE conferma che le cuffie sono state progettate con particolare attenzione all’ergonomia per offrire una sensazione confortevole a persone con diverse dimensioni della testa. Il primo PS VR bilanciava attentamente il peso delle cuffie e presentava un semplice archetto regolabile che è stato mantenuto nel design di PlayStation VR2.

L’auricolare verrà inoltre fornito con un mirino regolabile che sposta l’area del mirino più vicino o più lontano dal tuo viso. Le cuffie verranno inoltre fornite con un jack per cuffie stereo nella stessa posizione del PS VR originale.

Le nuove funzionalità includono un quadrante di regolazione dell’obiettivo, quindi gli utenti avranno la possibilità aggiuntiva di regolare la distanza tra le lenti tra i loro occhi per ottimizzare la loro vista. Il visore sarà anche più sottile e leggero rispetto a PS VR e includerà un nuovo motore integrato per il feedback del visore.

SIE deve ancora confermare una data di rilascio per il visore VR, ma ha confermato che i kit di sviluppo del visore sono già nelle mani degli sviluppatori di giochi, assicurando che ci saranno giochi per il visore al momento del lancio.

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