Rivelati i dettagli della build del test pubblico di Call of Duty Mobile: 3 nuove mappe, 2 nuove armi e altro ancora

Rivelati i dettagli della build del test pubblico di Call of Duty Mobile: 3 nuove mappe, 2 nuove armi e altro ancora

L’ultima build di test pubblica di Call of Duty Mobile è stata pubblicata ieri, 4 gennaio 2022, portando nel gioco tutti i tipi di contenuti pianificati per le prossime due stagioni. La build di test probabilmente terminerà alla fine di questa settimana, quindi i giocatori che vogliono provare tutti i nuovi contenuti possono mettersi subito in funzione e hackerare.

La build di test è disponibile per dispositivi Android e iOS e richiede circa 600-700 MB per dispositivo. Il limite di registrazione dei giocatori è limitato a 30.000, quindi i giocatori impazienti potrebbero voler accedere ora prima che venga raggiunto il limite. Tutti i contenuti, le informazioni e i dati del giocatore raccolti durante questo test verranno eliminati una volta completato.

Call of Duty Mobile Public Test Build ora disponibile

I contenuti di Public Test Build potrebbero essere programmati per la prossima stagione di Call of Duty Mobile, o forse per le prossime due stagioni. Gran parte del contenuto presente nelle build di test di Call of Duty Mobile non è definitivo, quindi può essere un po’ più pieno di bug e instabile rispetto a una normale build del gioco. Ecco tutti i contenuti presenti nell’attuale test build del gioco:

  • Tre nuove carte MP (per S1 o S2)
  • Modifiche alla mappa di Battle Royale
  • Ottimizzazione del controllo – Sensibilità
  • Rettifiche di saldo (generali)
  • Due nuove armi funzionali
  • Nuova serie di occhiali
  • Ottimizzazione del caricamento delle risorse
  • Novità: fumo di fuoco della museruola (effetto gfx sulle armi)
  • Ottimizzazione audio

Il Test Build consente agli sviluppatori di ottenere un feedback diretto dal giocatore in modo che il contenuto venga perfezionato quando viene finalmente rilasciato. La build di test non rappresenta la versione finale del gioco, poiché la maggior parte dei contenuti passa attraverso diverse iterazioni prima di essere rilasciata nel gioco.

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