Il matchmaking di Overwatch 2 non funziona: cosa è andato storto?
Overwatch 2 matchmaking è pessimo in questo momento (Stagione 3) ed è un argomento ampiamente discusso su Reddit. Come avrai già capito, o calpesti la tua squadra nemica o vieni calpestato. Quei giorni di combattimenti a squadre alla pari sembrano essere finiti, portando molti addirittura a smettere del tutto di giocare. Ecco cosa devi sapere sul matchmaking sbilanciato in OW2.
Perché il matchmaking di Overwatch 2 è rotto e sbilanciato?
Il problema principale con il matchmaking in OW2 è che i giocatori con gradi (e quindi abilità) completamente diversi si uniranno o diventeranno nemici. Ad esempio, i giocatori di carri armati GM ottengono membri del team DPS argento, mentre interi team bronzo vengono spazzati via dai nemici diamante.
Ciò si traduce in tossicità della chat, giochi altamente sbilanciati e enormi serie di sconfitte. Il motivo principale è che le partite di abilità più elevate vengono giocate a un ritmo completamente diverso a causa del diverso senso del gioco, posizionamento, processo decisionale e abilità complessive. Per questo motivo, i giocatori di livello più alto ottengono un aumento nei loro ranghi, mentre i giocatori con un grado di metallo scendono di grado.
Il direttore del gioco @aaronkellerOW ha riconosciuto questo problema e lo ha twittato il 15 febbraio 2023.
C’è una soluzione per questo matchmaking?
Il team di OW monitora costantemente il feedback della community ed è consapevole dei problemi riscontrati dai giocatori. Continueranno a monitorare e apportare modifiche per garantire che i giochi siano equi e abbiano giocatori di abilità simili.
Secondo i rapporti dei giocatori, il matchmaking di OW1 è relativamente equilibrato rispetto a OW2. Speriamo che questo venga risolto al più presto (Mid-Season Patch), anche se ciò significa un tempo di attesa leggermente più lungo.
Tieni presente che se ti prendi una lunga pausa dal gioco OW2, il tuo MMR nascosto verrà visualizzato nell’immagine. Questa valutazione del matchmaking diminuirà se perdi un po ‘la tua pratica. Ma se vinci 5 partite o subisci 15 sconfitte, la tua valutazione verrà “rinfrescata”, quindi può aumentare, diminuire o rimanere invariata.
Un’altra cosa da notare è che c’è una differenza tra il tuo grado “pubblico” e il tuo MMR invisibile. Quest’ultimo verrà utilizzato per abbinarti ad altri giocatori.
Guarda cosa hanno da dire i Redditor sull’intero scenario qui.
Cosa dice Blizzard a riguardo?
In un articolo pubblicato da Blizzard il 24 febbraio 2023, Aaron Keller ha menzionato l’equilibrio degli eroi e il matchmaking. Il bilanciamento degli eroi sembra buono in questa stagione, ma hanno “apportato un grande cambiamento al matchmaker” nella stagione 3, e condividono alcuni pensieri sugli effetti qui:
L’obiettivo principale era ottimizzare gli accoppiamenti dei giocatori per ridurre al minimo la differenza di MMR all’interno di un particolare ruolo. Ad esempio, durante la creazione delle partite, poniamo maggiore enfasi sull’assicurare che i giocatori DPS di ogni squadra siano più vicini in termini di abilità rispetto ai giocatori DPS di una squadra che sono uguali ai giocatori tank dell’altra squadra. Ha funzionato e nelle partite il delta di abilità tra giocatori dello stesso ruolo è diventato molto più piccolo.
Tuttavia, questi cambiamenti presentavano alcuni inconvenienti, alcuni dei quali imprevisti. Il tempo in coda è leggermente aumentato in Unranked e per i gruppi con grandi differenze di abilità è aumentato parecchio. Abbiamo apportato modifiche e il tempo di coda per le partite non classificate sta già diminuendo. Abbiamo anche sentito dai giocatori che stanno attraversando una grande serie di vittorie/sconfitte nel gioco. Per essere chiari, non stiamo cercando di forzare o prevenire le serie basate sulla percentuale di vincita ideale per i giocatori. Stiamo esaminando queste segnalazioni e condivideremo ulteriori informazioni man mano che le riceviamo.
Il problema che sentiamo di più dai nostri giocatori è che affrontano persone con livelli di abilità molto diversi nelle loro partite classificate. Prima della Stagione 3, il peggior 5% delle partite GM tra i giocatori aveva 7 divisioni, equivalenti da Oro 3 a Argento 5. Quando abbiamo originariamente rilasciato la 2.3, questo è aumentato a 12 o più divisioni. Da allora, abbiamo apportato molti cambiamenti e li stiamo apportando quasi quotidianamente, e ora sono scesi a 9 divisioni. Abbiamo in programma ulteriori modifiche per l’aggiornamento di metà stagione che dovrebbero migliorare la situazione.
Per saperne di più sul gioco, visita la nostra categoria dedicata a Overwatch 2.
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