Skull & Bones sarà un gioco di servizio in stile Sea of Thieves
Ubisoft sta rifocalizzando lo sviluppo di Skull & Bones sul multiplayer.
Citata due anni fa da fonti VGC , la nuova direzione di Skull & Bones è stata ufficialmente confermata dall’editore francese Ubisoft: mondo che non è privo di una fantasia molto avvincente. Ovviamente, lo sviluppo ha richiesto molto più tempo di quanto pensassimo, ma finora siamo soddisfatti della direzione artistica e dei progressi del gioco. “
Introdotto all’E3 2017 come un mondo aperto ambientato nell’Oceano Indiano vicino ad Azania e incentrato sull’esplorazione attraverso una campagna per giocatore singolo con navi fabbricabili e un sistema di progressione del personaggio di base (elementi presi qua e là da Assassin’s Creed III e Assassin’s Creed IV Black Flag ), Skull & Bones presenterà ora un mondo di gioco persistente con missioni, personaggi e trame che si evolveranno e cambieranno drasticamente nel tempo in base alle azioni collettive della comunità. Dovrebbero esserci anche elementi di sopravvivenza (zattera all’inizio del gioco, raccolta di risorse e costruzione di navi). Il rilascio potrebbe avvenire tra aprile e marzo 2023.
Sviluppo caotico di Skull & Bones
Nel 2020, l’amministratore delegato di Ubisoft Singapore Hugues Ricourt è stato sostituito a seguito di accuse di cattiva condotta e ha lasciato lo studio, sebbene sia ancora con la società ma con una filiale diversa. L’anno scorso è stato riferito che Ubisoft Singapore era sotto inchiesta per accuse di molestie sessuali e discriminazione. Infine, all’inizio dell’anno, il co-direttore di Skull and Bones, ovvero Antoine Henri, ha lasciato Ubisoft Singapore. Era il principale responsabile degli aspetti multiplayer e sociali di Skull & Bones.
Nonostante numerosi ritardi e cambiamenti di strategia, Ubisoft ha piena fiducia in questa nuova licenza. Si noti che Elizabeth Pellen è ancora responsabile della direzione creativa di un gioco piratato che vuole essere un vero concorrente di Sea of Thieves, l’ultima creazione rara di Microsoft che ha impiegato del tempo per fare davvero il suo passo.
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