Il prossimo gioco Ubisoft Splinter Cell potrebbe includere Halo Infinite come Open World
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Splinter Cell, come franchising, è sul ghiaccio ormai da un po’, ma sembra che presto potrebbe trovare nuova vita come gioco semi-open world. Secondo quanto riferito, lo sviluppo del nuovo Splinter Cell è stato approvato all’inizio di quest’anno in ottobre e, secondo nuove fughe di notizie, viene trattato come un gioco semi-aperto.
Questo tipo di struttura open world è stato visto di recente in giochi come Halo Infinite. La fuga di notizie arriva tramite Tom Henderson, che è stato una fonte abbastanza affidabile di informazioni sui principali franchise di giochi tra cui Battlefield e Call of Duty. Secondo Tom, l’idea alla base del prossimo gioco SC è quella di realizzare una versione molto più furtiva di Assassin’s Creed.
Il prossimo Splinter Cell potrebbe essere un mondo aperto
Il gioco Splinter Cell di Ubisoft, che è in fase di sviluppo iniziale, è attualmente definito come… Avete indovinato… una sorta di Open World.
“Una versione più furtiva di Assassin’s Creed”
“Simile a come Halo Infinite ha realizzato il suo mondo aperto” pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Il paragone tra Assassin’s Creed e Splinter Cell è alquanto divertente, perché le radici di Assassin’s Creed sono nel genere d’azione stealth. Fin dall’inizio, Assassin’s Creed è passato a uno stile RPG d’azione con un po’ di stealth.
Splinter Cell, fino a Blacklist, era un franchise incentrato principalmente su giochi lineari incentrati principalmente sulla furtività. I giochi successivi del franchise, Conviction e Blacklist, alla fine hanno permesso ai giocatori di passare da una modalità invisibile all’altra e forse persino di giocare come sparatutto in terza persona. Sarà interessante vedere quale approccio adotta Ubisoft per quanto riguarda lo stealth nel nuovo mondo aperto di Splinter Cell.
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L’ultimo gioco della serie, Blacklist, è stato rilasciato nel 2013.
Un confronto diretto sarebbe Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e persino i nuovi giochi Ghost Recon (che presentano Sam Fisher). Questi giochi (in particolare MSG V) hanno dimostrato che lo stealth può funzionare al di fuori di un gioco lineare e integrarsi facilmente in un sandbox open world.
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