Il prossimo gioco Ubisoft Splinter Cell potrebbe includere Halo Infinite come Open World
Splinter Cell, come franchising, è sul ghiaccio ormai da un po’, ma sembra che presto potrebbe trovare nuova vita come gioco semi-open world. Secondo quanto riferito, lo sviluppo del nuovo Splinter Cell è stato approvato all’inizio di quest’anno in ottobre e, secondo nuove fughe di notizie, viene trattato come un gioco semi-aperto.
Questo tipo di struttura open world è stato visto di recente in giochi come Halo Infinite. La fuga di notizie arriva tramite Tom Henderson, che è stato una fonte abbastanza affidabile di informazioni sui principali franchise di giochi tra cui Battlefield e Call of Duty. Secondo Tom, l’idea alla base del prossimo gioco SC è quella di realizzare una versione molto più furtiva di Assassin’s Creed.
Il prossimo Splinter Cell potrebbe essere un mondo aperto
Il gioco Splinter Cell di Ubisoft, che è in fase di sviluppo iniziale, è attualmente definito come… Avete indovinato… una sorta di Open World.
“Una versione più furtiva di Assassin’s Creed”
“Simile a come Halo Infinite ha realizzato il suo mondo aperto” pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Il paragone tra Assassin’s Creed e Splinter Cell è alquanto divertente, perché le radici di Assassin’s Creed sono nel genere d’azione stealth. Fin dall’inizio, Assassin’s Creed è passato a uno stile RPG d’azione con un po’ di stealth.
Splinter Cell, fino a Blacklist, era un franchise incentrato principalmente su giochi lineari incentrati principalmente sulla furtività. I giochi successivi del franchise, Conviction e Blacklist, alla fine hanno permesso ai giocatori di passare da una modalità invisibile all’altra e forse persino di giocare come sparatutto in terza persona. Sarà interessante vedere quale approccio adotta Ubisoft per quanto riguarda lo stealth nel nuovo mondo aperto di Splinter Cell.
L’ultimo gioco della serie, Blacklist, è stato rilasciato nel 2013.
Un confronto diretto sarebbe Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e persino i nuovi giochi Ghost Recon (che presentano Sam Fisher). Questi giochi (in particolare MSG V) hanno dimostrato che lo stealth può funzionare al di fuori di un gioco lineare e integrarsi facilmente in un sandbox open world.
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