Il co-creatore di Diablo, Erich Schaefer, sta lavorando a un gioco di ruolo con gli alunni di Blizzard North.
Il co-creatore di Diablo, Erich Schaefer, sta lavorando a un gioco di ruolo con diversi alunni di Blizzard North. Un progetto indipendente di cui si dovrebbe parlare molto quest’anno.
Con Diablo IV in arrivo tra pochi mesi, il 2023 dovrebbe essere un anno molto buono per un gioco di ruolo. Ma ci sono altri titoli da aspettarsi quest’anno. Infatti, proprio di recente, Moon Beast Productions, lo studio indipendente fondato da Phil Schenck e Peter Hu, due ex sviluppatori di Blizzard North, ha annunciato di aver assunto il co-creatore della serie Diablo Erich Schaefer. In un’intervista con GamesBeat, lo studio spiega che Erich Schaefer sarà il direttore creativo del nuovo gioco di ruolo. I dettagli del progetto sono ancora molto scarsi, ma ciò che Moon Beast ha condiviso con Erich Schäfer dovrebbe essere sufficiente a convincerlo a ritirarsi dalla pensione.
Il co-creatore di Diablo, Erich Schaefer, sta lavorando a un gioco di ruolo con gli alunni di Blizzard North.
“Abbiamo idee per cambiare il genere con un approccio diverso allo sviluppo e cercare di risolvere alcuni dei problemi che troviamo nei giochi PvE, e in particolare in giochi come il franchise di Diablo”, ha spiegato Phil Schenk di GamesBeat. I tre uomini avevano già lavorato a Diablo II. In particolare, Phil Schenk è accreditato come artista del personaggio principale, responsabile dell’aspetto di alcune classi di personaggi, tra cui il Negromante e l’Assassino. Lord of Destruction, l’eccellente espansione del 2001 di Diablo II, presentava anche un tributo a Phil Schenck, il mostro che deve essere sconfitto per completare una delle missioni dell’Atto 5.
Un progetto indipendente di cui vale la pena parlare molto quest’anno
Erich Schaefer ha dichiarato a GamesBeat che Moon Beast impiega attualmente circa 12 persone. In altre parole, è uno studio molto più piccolo di molti studi che lavorano sul genere ARPG. La buona notizia è che Erich Schäfer ha molta esperienza alla guida di piccoli team. Alla Runic Games, ha realizzato Torchlight, che impiegava circa 25 persone. “Voglio lavorare su progetti interessanti e cercare sempre di fare qualcosa di nuovo”, ha spiegato. “È impressionante ciò che il team di Moon Beast è riuscito a realizzare in così poco tempo. Ho lasciato correre la mia immaginazione e questa è una parte importante del motivo per cui ho voluto unirmi a questa avventura.
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