Elenco dei livelli di armi di Tower of Fantasy (migliori personaggi e armi di Simulacrum)

Elenco dei livelli di armi di Tower of Fantasy (migliori personaggi e armi di Simulacrum)

Il rilascio globale di Tower of Fantasy è stato ben accolto dalla comunità di gioco nonostante le sue somiglianze con Genshin Impact in molti modi. Tower of Fantasy ha un nuovo sistema di armi. Tutte le armi rare SR e SSR sono associate a personaggi Simulacrum. Il nostro elenco di livelli di armi della Fantasy Tower classifica i migliori personaggi e armi di Simulacrum dal migliore al peggiore. Quindi, se hai intenzione di cambiare il tuo stile di gioco o provare qualcosa di diverso, questo elenco di livelli sarà il tuo migliore amico. Quindi, iniziamo con questo elenco in modo che tu possa scoprire quale arma scegliere mentre esplori Hades.

Elenco dei livelli delle armi di Tower of Fantasy: i migliori personaggi armati (simulacro)

Ecco i migliori personaggi e armi di Simulacrum nella nostra lista di livelli di armi di Tower of Fantasy:

Livelli Arma Personaggi Simulacro
Livello S Falce del Corvo Re
Livello S Venere nemesi
Livello S Duello EM stelle Samir
Livello Zero completo Kokoritter
Livello Lame del tuono Corvo
Livello Scudo fuso V2 Uma
Livello Freccia del vento di ghiaccio Tsubasa
Livello B bordo rosa Meryl
Livello B Bastone delle Cicatrici Pepe
Livello B Chakra dei mari Shirò
Livello B Nega il cubo Zero
Livello C piuma di usignolo Bai Ling
Livello C Punch Ene
Livello D Alabarda del tuono Eco
Livello D Terminatore Ilda
Livello F Lama da guerra Nessuno
Livello F Arco composito Nessuno
Livello F Lama EM Nessuno
Livello F lancia del gelo Nessuno

Falce del Corvo

  • Livello armi – Livello S
  • Personaggio Simulacro – Re
  • Tipo: fiamma
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 12.5
  • Carica – 5
  • Attacco – 16
  • Resistenza – 6
  • cv – 1165
  • Creta – *

Un’arma completamente carica darà fuoco al bersaglio per 8 secondi al suo prossimo attacco, infliggendo il 58,00% di danno ATK nel tempo ogni secondo. I bersagli in fiamme ottengono il 50% di guarigione.

Venere

  • Livello armi – Livello S
  • Simulacro Personaggio – Nemesi
  • Tipo – Volt
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 6
  • Carica – 8
  • Attacco – 18
  • Resistenza – *
  • cv – 1165
  • Creta – *

Quando l’arma è completamente carica, l’attacco successivo paralizza i bersagli per 1 secondo e li carica di elettricità per 6 secondi, rimuovendo tutti gli effetti positivi e infliggendo danni pari al 144,00% dell’ATK. I bersagli non possono ricevere alcun potenziamento per i successivi 6 secondi.

Duello EM stelle

  • Livello armi – Livello S
  • Simulacro Personaggio – Sameer
  • Tipo – Volt
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 6
  • Carica – 10
  • Attacco – 18
  • Resistenza – *
  • cv – 1165
  • Creta – 14

Quando l’arma è completamente carica, l’attacco successivo paralizza i bersagli per 1 secondo e li carica di elettricità per 6 secondi, rimuovendo tutti gli effetti positivi e infliggendo danni pari al 144,00% dell’ATK. I bersagli non possono ricevere alcun potenziamento per i successivi 6 secondi.

Zero completo

  • Livello arma – Livello A
  • Personaggio Simulacro – Kokoritter
  • Tipo: guscio di ghiaccio
  • Rarità – SSR
  • Schiacciare – 4
  • Ricarica – 12.5
  • Attacco – 15
  • Resistenza – 7
  • cv – 1165
  • Creta – *

Un’arma completamente carica congela il bersaglio per 2 secondi e lo lascia congelato per 6 secondi. Rompere il guscio di ghiaccio infligge danni aggiuntivi pari al 151,00% dell’ATK. Durante il congelamento, la velocità di carica dell’arma del bersaglio viene ridotta del 50%.

Lame del tuono

  • Livello arma – Livello A
  • Personaggio Simulacro – Corvo
  • Tipo – Volt
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 6
  • Carica – 8
  • Attacco – 18
  • Resistenza – *
  • cv – 1165
  • Creta – 14

Quando l’arma è completamente carica, l’attacco successivo paralizza i bersagli per 1 secondo e li carica di elettricità per 6 secondi, rimuovendo tutti gli effetti positivi e infliggendo danni pari al 144,00% dell’ATK. I bersagli non possono ricevere alcun potenziamento per i successivi 6 secondi.

Scudo fuso V2

  • Livello arma – Livello A
  • Simulacro Personaggio – Huma
  • Tipo: fiamma
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 10
  • Carica – 10
  • Attacco – 14
  • Resistenza – 9
  • cv – 1165
  • Creta – *

Un’arma completamente carica darà fuoco al bersaglio per 8 secondi al suo prossimo attacco, infliggendo il 58,00% di danno ATK nel tempo ogni secondo. I bersagli in fiamme ottengono il 50% di guarigione.

Freccia del vento di ghiaccio

  • Livello arma – Livello A
  • Personaggio Simulacro – Tsubasa
  • Tipo: guscio di ghiaccio
  • Rarità – SSR
  • Schiacciare – 4
  • Ricarica – 11.5
  • Attacco – 18
  • Resistenza – *
  • cv – 1165
  • Creta – 14

Un’arma completamente carica congela il bersaglio per 2 secondi e lo lascia congelato per 6 secondi. Rompere il guscio di ghiaccio infligge danni aggiuntivi pari al 151,00% dell’ATK. Durante il congelamento, la velocità di carica dell’arma del bersaglio viene ridotta del 50%.

bordo rosa

  • Livello arma – Livello B
  • Personaggio Simulacro – Meryl
  • Tipo: guscio di ghiaccio
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 12
  • Carica – 4
  • Attacco – 15
  • Resistenza – 7
  • cv – 1165
  • Creta – *

Un’arma completamente carica congela il bersaglio per 2 secondi e lo lascia congelato per 6 secondi. Rompere il guscio di ghiaccio infligge danni aggiuntivi pari al 151,00% dell’ATK. Durante il congelamento, la velocità di carica dell’arma del bersaglio viene ridotta del 50%.

Bastone delle Cicatrici

  • Livello arma – Livello B
  • Personaggio Simulacro – Pepe
  • Tipo – Volt
  • Rarità – SR
  • Schiacciare – 4
  • Carica – 10
  • Attacco – 10
  • Resistenza – 5
  • cv – 753
  • Creta – *

Quando l’arma è completamente carica, l’attacco successivo paralizza i bersagli per 1 secondo e li carica di elettricità per 6 secondi, rimuovendo tutti gli effetti positivi e infliggendo danni pari al 106,00% dell’ATK. I bersagli non possono ricevere alcun potenziamento per i successivi 6 secondi.

Chakra dei mari

  • Livello arma – Livello B
  • Personaggio Simulacro – Shiro
  • Tipo: grave
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 10
  • Carica – 6
  • Attacco – 19
  • Resistenza – *
  • cv – 1165
  • Creta – 13

Un’arma completamente carica con il suo prossimo attacco infliggerà danni pari al 137,00% di ATT e renderà il bersaglio senza speranza per 7 secondi, subendo il 20% di danni in più.

Nega il cubo

  • Livello arma – Livello B
  • Simbolo Simulacro – Zero
  • Tipo: fiamma
  • Rarità – SSR
  • Schianto – 5
  • Carica – 13
  • Attacco – 14
  • Resistenza – 9
  • cv – 1165
  • Creta – *

Un’arma completamente carica darà fuoco al bersaglio per 8 secondi al suo prossimo attacco, infliggendo il 58,00% di danno ATK nel tempo ogni secondo. I bersagli in fiamme ottengono il 50% di guarigione.

piuma di usignolo

  • Livello arma – Livello C
  • Personaggio Simulacro – Bai Ling
  • Tipo: grave
  • Rarità – SR
  • Schianto – 6
  • Carica – 10
  • Attacco – 12
  • Resistenza – *
  • cv – 753
  • Creta – 9

Un’arma completamente carica con il suo prossimo attacco infliggerà danni pari al 100,00% di ATT e renderà il bersaglio senza speranza per 7 secondi, subendo il 20% di danni in più.

Punch

  • Livello arma – Livello C
  • Simulacro Personaggio – Ene
  • Tipo: guscio di ghiaccio
  • Rarità – SR
  • Schianto – 10
  • Carica – 6
  • Attacco – 9
  • Resistenza – 5
  • cv – 753
  • Creta – *

Un’arma completamente carica congela il bersaglio per 2 secondi e lo lascia congelato per 6 secondi. Rompere il guscio di ghiaccio infligge danni aggiuntivi pari al 111,00% dell’ATK. Durante il congelamento, la velocità di carica dell’arma del bersaglio viene ridotta del 50%.

Alabarda del tuono

  • Livello arma – Livello D
  • Personaggio Simulacro – Eco
  • Tipo – Volt
  • Rarità – SR
  • Schianto – 11
  • Carica – 7
  • Attacco – 11
  • Resistenza – 3
  • cv – 753
  • Creta – *

Quando l’arma è completamente carica, l’attacco successivo paralizza i bersagli per 1 secondo e li carica di elettricità per 6 secondi, rimuovendo tutti gli effetti positivi e infliggendo danni pari al 106,05% dell’ATK. I bersagli non possono ricevere alcun potenziamento per i successivi 6 secondi.

Terminatore

  • Livello arma – Livello D
  • Personaggio Simulacro – Hilda
  • Tipo: guscio di ghiaccio
  • Rarità – SR
  • Schianto – 10
  • Carica – 10
  • Attacco – 11
  • Resistenza – 2
  • cv – 753
  • Creta – *

Un’arma completamente carica congela il bersaglio per 2 secondi e lo lascia congelato per 6 secondi. Rompere il guscio di ghiaccio infligge danni aggiuntivi pari al 111,00% dell’ATK. Durante il congelamento, la velocità di carica dell’arma del bersaglio viene ridotta del 50%.

Lama da guerra

  • Livello arma – Livello F
  • Simbolo Simulacro – No
  • Tipo: grave
  • Rarità – R
  • Frantumazione – 3.2
  • Addebito – 9.6
  • Attacco – 7
  • Resistenza – *
  • cv – 452
  • Creta – 5

Un’arma completamente carica con il suo prossimo attacco infliggerà danni pari al 63,00% di ATT e renderà il bersaglio senza speranza per 7 secondi, subendo il 20% di danni in più.

Arco composito

  • Livello arma – Livello F
  • Simbolo Simulacro – No
  • Tipo: fiamma
  • Rarità – R
  • Schianto – 4.8
  • Carica – 8
  • Attacco – 7
  • Resistenza – *
  • cv – 452
  • Creta – 5

Un’arma completamente carica darà fuoco al bersaglio per 8 secondi al suo prossimo attacco, infliggendo il 27,00% di danno ATK nel tempo ogni secondo. I bersagli in fiamme ottengono il 50% di guarigione.

Lama EM

  • Livello arma – Livello F
  • Simbolo Simulacro – No
  • Tipo – Volt
  • Rarità – R
  • Schianto – 3.6
  • Addebito – 8.8
  • Attacco – 6
  • Resistenza – 2
  • cv – 452
  • Creta – *

Quando l’arma è completamente carica, l’attacco successivo paralizza i bersagli per 1 secondo e li carica di elettricità per 6 secondi, rimuovendo tutti gli effetti positivi e infliggendo danni pari al 67,00% dell’ATK. I bersagli non possono ricevere alcun potenziamento per i successivi 6 secondi.

lancia del gelo

  • Livello arma – Livello F
  • Simbolo Simulacro – No
  • Tipo: guscio di ghiaccio
  • Rarità – R
  • Schianto – 6.9
  • Addebito – 5.6
  • Attacco – 6
  • Resistenza – 2
  • cv – 452
  • Creta – *

Un’arma completamente carica congela il bersaglio per 2 secondi e lo lascia congelato per 6 secondi. Rompere il guscio di ghiaccio infligge danni aggiuntivi pari al 70,00% dell’ATK. Durante il congelamento, la velocità di carica dell’arma del bersaglio viene ridotta del 50%.

Questo è tutto per il nostro elenco di livelli di armi Tower of Fantasy, con i migliori personaggi e armi Simulacrum dal livello S al livello F, in ordine dal migliore al peggiore. Una volta presa la tua decisione, assicurati di controllare i nostri altri elenchi di livelli e le nostre altre guide ToF per ulteriori suggerimenti, trucchi e strategie per questo gioco.

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