I test dimostrano che AMD FSR 2.0 può essere d’aiuto anche con GPU integrate Intel basse.

I test dimostrano che AMD FSR 2.0 può essere d’aiuto anche con GPU integrate Intel basse.

Ci sono due cose da amare della versione 2.0 della tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, che finalmente ha iniziato a comparire nei giochi reali alla fine della scorsa settimana. Ancora più importante, la qualità dell’immagine ingrandita è significativamente migliore rispetto alla versione 1.0 di FSR. In secondo luogo, FSR 2.0 è compatibile con tutti i tipi di GPU, incluse non solo AMD, ma anche GPU GeForce meno recenti che non sono compatibili con il Deep Learning Supersampling (DLSS) proprietario di Nvidia.

Nuovi test di Tom’s Hardware hanno anche rivelato un altro improbabile beneficiario: le ultime GPU integrate di Intel. Utilizzando la GPU Iris Xe del laptop in un processore Core i7-1165G7, FSR 2.0 è stato in grado di aumentare il frame rate medio nella versione 720p di Deathloop di circa il 16%, portandolo da poco meno di 30 fps a poco più di 30 fps e contribuendo a compensare i bassi risoluzione con anti-aliasing integrato. Non male per una GPU per laptop di quasi due anni che gioca a un gioco moderno impegnativo.

Ci sono avvertimenti, alcuni dei quali si applicano a tutte le tecnologie di upscaling e altri che si applicano solo alle GPU Intel. FSR 2.0 e DLSS sono generalmente abbastanza buoni da consentire di aumentare leggermente la risoluzione o le impostazioni di qualità mantenendo frame rate riproducibili. Possono anche rendere giocabili giochi praticamente ingiocabili e possono aiutarti a spremere un po ‘più di vita dalla tua attuale GPU se non vuoi (o non puoi permetterti) di aggiornare.

Ma neanche l’upscaling è magico: la GPU integrata nel processore Intel Ice Lake di decima generazione non ha fornito frame rate nemmeno vicini a quelli riproducibili in Deathloop senza FSR 2.0 e il miglioramento delle prestazioni a bassa doppia cifra di FSR non l’ha superato . Linea 30 fps. Entrambe le GPU Intel hanno anche mostrato molti danneggiamenti grafici nella maggior parte dei test, anche se questo era incoerente e potrebbe essere risolto in futuri aggiornamenti dei driver.

Una più ampia compatibilità hardware indipendente dal fornitore potrebbe in definitiva aiutare AMD a ottenere con FSR ciò che ha fatto con la sua tecnologia di sincronizzazione adattiva FreeSync alcuni anni fa. Il G-Sync di Nvidia era tecnicamente superiore, ma richiedeva monitor più costosi con un modulo hardware aggiuntivo installato e funzionava solo con le GPU Nvidia. Inizialmente, FreeSync non era così buono, ma utilizzava le funzionalità DisplayPort standard, rendendolo più facile ed economico da implementare. Alcuni anni dopo, Nvidia ha incluso il supporto FreeSync nei propri driver e oggi FreeSync è la più comune delle due tecnologie.

Gli sviluppatori di giochi possono scegliere di supportare FSR 2.0 rispetto al DLSS di Nvidia per lo stesso motivo: offre risultati ragionevolmente buoni che coprono una gamma molto più ampia di hardware GPU di diversi produttori. Tuttavia, AMD non è la sola a tentare di definire uno standard più ampiamente compatibile per il ridimensionamento di fascia alta: il prossimo standard Intel XeSS può essere utilizzato anche con GPU Intel, Nvidia o AMD. Anche il supporto per DLSS è abbastanza radicato, con un supporto relativamente ampio in un lungo elenco di giochi moderni .

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