The Last of Us Remake: rielaborazione completa dell’esperienza originale, spiegazione del video

The Last of Us Remake: rielaborazione completa dell’esperienza originale, spiegazione del video

Dalla direzione artistica alla modellazione dei personaggi, The Last of Us è stato ricostruito da zero per sfruttare le risorse grafiche di nuova generazione, consentendo a questo remake di raggiungere la fedeltà visiva a cui Naughty Dog mirava durante la creazione di questa nuova esperienza.

Secondo il co-presidente di Naughty Dog Neil Druckmann, il remake di The Last of Us per PS5 presenterà una serie di nuove funzionalità e miglioramenti che avvicineranno il gioco alla sua visione originale. Anche il direttore creativo Sean Escaig e il direttore del gioco Matthew Gallant danno un’occhiata a questi numerosi cambiamenti di titolo rivoluzionari in un video simile a un diario di sviluppo.

Un nuovo video dettagliato di The Last of Us Part I mostra come Naughty Dog ha ridisegnato la grafica e il gameplay.

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— PlayStation (@PlayStation) 22 luglio 2022

  • Neil Druckmann: “Più di due anni fa, quando stavamo concludendo The Last of Us 2 e lavorando sui flashback delle scene del primo gioco, eravamo felici di dirci: ‘Oh, se solo potessimo fare The Last of Noi allo stesso modo. buono quanto, se non migliore, di quello che abbiamo fatto con The Last of Us 2. più vicino alla nostra visione originale di quello che sarebbe stato il primo gioco. tecnologia (…) Ora che abbiamo il nostro motore su PS5, aptica, audio 3D, caricamento veloce, crea davvero un’esperienza molto più coinvolgente e, di conseguenza,
  • Sean Escaig: “La tecnologia di PS5 è come un set di strumenti e gadget su cui possiamo fare affidamento per offrire 4K, HDR, aptica migliorata o persino 60 fps. Questo ci ha permesso di ripensare The Last of Us e ci ha dato la possibilità di ricreare i nostri personaggi con la massima fedeltà. Non solo i personaggi sono più dettagliati, intendo l’iride e la profondità delle pupille. Ti immergi negli occhi degli eroi. A parte questo, l’animazione facciale è molto più credibile, tutte le sfumature, tutte le piccole reazioni sottili, lo scambio di sguardi, è tutto quasi più vicino alla performance originale. Ora possiamo avere personaggi con la massima fedeltà, non solo nei filmati, ma nel gioco sono gli stessi personaggi, il che ci consente di effettuare transizioni fluide e ogni parte del gioco ha beneficiato di transizioni fluide e scene emotive. Le nostre storie riguardano il gameplay. Tutti questi elementi sono progettati per tenerti sempre in questo mondo (…) Abbiamo completamente rivisto la direzione artistica, a partire da questi ampi panorami che non solo hanno un bell’aspetto, ma ti fanno anche sentire l’ambiente in un modo molto più viscerale . I tetti di una capitale, ad esempio, è come una boccata d’aria fresca quando sali lassù e senti un tale rilascio di intenzione, e poi puoi confrontarlo con i tunnel nel deserto e hai questo canale bagnato e allagato, senti questa umidità, puoi davvero farlo. Tatto. Tutti questi ambienti sono stati completamente reinventati. che non solo hanno un bell’aspetto, ma ti fanno anche sentire l’ambiente in un modo molto più intuitivo. I tetti di un edificio importante, ad esempio, è come una boccata d’aria fresca quando sali lassù e senti un tale rilascio di intenzioni, e poi puoi confrontarlo con i tunnel nel deserto e hai questo canale bagnato e allagato, senti questa umidità, puoi davvero farlo. Tatto. 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  • Matthew Gallant: “La visione creativa originale di The Last of Us, penso, per molti versi era più di ciò che la PS3 era capace di (…) oggetti fisici in una scena che non avremmo mai potuto fare prima, come sempre. Il sogno è avere così tanti oggetti distruttibili nella scena che diano l’impressione che il mondo sia ricco e che ci viviamo dentro. I materiali hanno le proprietà attese. Il Pittsburgh Turret Truck, quando ti spara contro, sfonda il cemento e scaglia oggetti a destra ea sinistra. Questo ci offre un’esperienza di gioco molto più dinamica. La nostra tecnologia di intelligenza artificiale è migliorata enormemente. Abbiamo creato l’intelligenza artificiale da The Last of Us 2 e ha sistemi complessi per cose come la conoscenza fondamentale che consente agli NPC di percepire e capire cosa sta facendo il giocatore. Uno degli altri grandi miglioramenti all’IA ha a che fare con gli alleati. La tecnologia alleata che abbiamo sviluppato per The Last of Us 2 ha una comprensione molto complessa: “Okay, qui i nemici possono vedere la loro vulnerabilità”. sta avanzando e sta per svoltare verso questo angolo, quindi tra tre secondi questo angolo sarà aperto, quindi è meglio che mi muova ora per evitare questo nemico.” vedermi.”Questo permette ai personaggi di prendere decisioni molto difficili e mantenere un senso di furtività in un modo molto più credibile. Un altro grande miglioramento del gameplay è che abbiamo una tecnologia chiamata motion matching che utilizza una logica che cerca di far corrispondere il movimento desiderato a una serie di centinaia di animazioni. Il dottore nel mockup ha eseguito un’intera serie di movimenti per ottenere un set completo di tutti i modi in cui una persona può muoversi. Quindi, con ogni fotogramma, cerca di trovare l’animazione che meglio si adatta al percorso di movimento del personaggio, e questo modello di movimento crea la sensazione di una transizione graduale. Il movimento del giocatore è molto più pulito, è un movimento organico molto fluido attraverso lo spazio (…) Una delle cose che mi piace molto dell’audio 3D e di The Last of Us è la capacità di sentire il nemico prima che se ne vada, avvicinarti di soppiatto e provare a organizzare una lotta di stalker con il 3D. l’audio è così divertente. Li senti saltare in un’altra stanza e li senti mentre cercano di mettersi dietro di te. Questa risposta in due fasi (ascoltare, voltarsi, vedere e reagire) rafforza la sensazione di attaccamento a questo personaggio e a questo mondo (…) Con le opzioni di personalizzazione di PS5, che gli sviluppatori hanno in DualSense sono davvero fantastici.. Tutte le armi in The Last of Us hanno resistenze diverse sui grilletti quando le punti. Per un arco, funziona così. Fin dall’inizio, quando inizi a sparare, c’è una leggera resistenza, poi man mano che l’arco si intensifica, la resistenza aumenta e quando rilasci l’arco, questa resistenza esce anche dal grilletto. Quando miri e spari con un fucile, ricevi una vibrazione tattile quando lo spari, e quindi penso che sia un modo in cui DualSense spinge davvero le cose in avanti, è un’ipotetica vibrazione della pompa del fucile e qualcosa di molto più complesso. al riguardo su DualSense è che l’effetto è un po’ come un altoparlante all’interno e riproduce un file audio che arriva attraverso le vibrazioni e questi due battiti sono come quello che sentirai sul controller. Questo è anche legato alla nuova animazione del workshop. Se vedi Joel smontare un’arma, riparare qualcosa o inserire una nuova asta nell’arma, nel momento in cui la inceppa, riceverai un feedback tattile. Abbiamo aspetti tattili per ogni momento che puoi immaginare, come arrampicarsi, saltare, atterrare, lanciare oggetti, combattimenti corpo a corpo, tutti questi momenti ad alta intensità sono presentati in feedback tattile.

Gameplay di The Last of Us Remake

The Last of Us Part Remake sarà disponibile su PS5 il 2 settembre ed è in sviluppo su PC. Funziona in 4K nativo a 30 fps o 4K dinamico a 60 fps.

Naughty Dog ha lavorato con la sua community per soddisfare alcune richieste dei fan, tra cui una modalità di morte permanente, una modalità incentrata sulla velocità e molti nuovi costumi sbloccabili per Joel ed Ellie. The Last of Us Remake offre anche oltre 60 opzioni di accessibilità, più di quanto lo sviluppatore è stato in grado di offrire in The Last of Us 2, e include una nuova modalità di descrizione audio per garantire che il gioco sia utile e accessibile a tutti.

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