Trombone Champ aggiunge l’attesissima opzione di accessibilità

Trombone Champ aggiunge l’attesissima opzione di accessibilità

Trombone Champ ha un’ottima funzione di accessibilità per consentire a più persone di suonare il trombone.

Trombone Champ non è molto divertente da guardare, ma è un gioco infernale rispetto ad altri giochi ritmici: prova a padroneggiare alla perfezione l’ouverture di Guglielmo Tell! -. Fortunatamente, lo sviluppatore Holy Wow Studios ha deciso di aumentare l’accessibilità del proprio gioco implementando un’opzione Autotoot che elimina la necessità di premere i pulsanti.

Trombone Champ ottiene una funzionalità di accessibilità molto attesa

Se hai problemi di mobilità delle braccia, sarai in grado di completare meglio i corsi suggeriti fino al grado S. Il punteggio finale è comunque diviso per due per evitare di imbrogliare la classifica, ma almeno potrai progredire nella storia.

Questo aggiornamento dà anche una spinta agli streamer, con icone che li avvisano quando un brano potrebbe essere disattivato su servizi come Twitch. Il gioco è anche più facile nella fase di riavvio quando non sei soddisfatto della tua prestazione e vedrai anche il tuo personaggio nella schermata del punteggio.

In modo che ancora più persone possano suonare il trombone

Trombone Champ ha rapidamente attirato molta attenzione dopo il suo lancio lo scorso settembre. Chiunque abbia familiarità con giochi come Guitar Hero o Rock Band conosce le meccaniche di base di questo gioco, ma il fatto che si tratti di suonare il trombone e non qualsiasi altro strumento aggiunge una dimensione divertente all’intero gioco. che fare qualcosa è quasi più divertente che ottenere risultati perfetti. E questo, ovviamente, prima di iniziare a introdurre canzoni non ufficiali che mettono gli ottoni dove normalmente non sarebbero.

L’opzione Autotoot fa parte di una tendenza più ampia degli ultimi anni per aumentare l’accessibilità nei videogiochi. Giochi come The Last of Us ora offrono una varietà di opzioni per consentire ai giocatori con problemi di mobilità, udito o vista di trarne il massimo vantaggio. Microsoft e Sony, ad esempio, con il loro Xbox Adaptive Controller e Project Leonardo, stanno anche lavorando per rendere i videogiochi più facili per queste persone.

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