Ubisoft: Igor Manso non è più un direttore creativo

Ubisoft: Igor Manso non è più un direttore creativo

Dopo solo un anno in carica, succedendo a Serge Ascoet, che si è dimesso a causa di uno scandalo per molestie sessuali, il direttore creativo di Ubisoft Igor Manso si dimetterà il prossimo novembre.

La partenza di Igor Manso fa parte di un nuovo cambiamento generale nel funzionamento di alcuni reparti creativi di Ubisoft. L’obiettivo della riorganizzazione in corso è facilitare il controllo e la gestione dei progetti in tutte le fasi di sviluppo dalla sede centrale di Parigi, oltre a dare agli studi maggiore flessibilità e autonomia. Ubisoft dispone di un complesso sistema per concedere in licenza e approvare i giochi nelle varie fasi della produzione. Nel corso degli anni, alcuni sviluppatori, passati e presenti, hanno criticato questo sistema per ostacolare la creatività e rendere il processo troppo politico.

Ubisoft Chief Creative Officer se ne andrà dopo solo un anno: https://t.co/djgJcDAZxN pic.twitter.com/hnGbtEvVRy

— Kotaku (@Kotaku) 6 ottobre 2022

Igor Manso ha detto:

Negli ultimi ventiquattro anni, ho avuto la fortuna di incontrare e lavorare con team di talento e stimolanti in tutto il mondo. Sono grato per l’opportunità di prendere parte a questa fantastica avventura. Sono sicuro che Ubisoft sarà in grado di sorprendere e deliziare i giocatori per molti anni a venire.

Igor Manso lascia Ubisoft per motivi personali

Yves Guillemot, CEO dell’editore francese Ubisoft, giustifica l’addio di Igor Manso:

Per motivi personali, Igor Manso ha espresso il desiderio di lasciare Ubisoft e in seguito a questa decisione, vorremmo aggiornarvi su come ci stiamo avvicinando a questa trasformazione. Da ora fino alla sua partenza alla fine di novembre, si dedicherà a supportare l’evoluzione della struttura in poli specifici organizzati per segmenti chiave per Ubisoft per adattarsi meglio alla diversità del nostro portafoglio e alle esigenze uniche di ogni progetto.

Si noti che un portavoce di Ubisoft ha annunciato a Kotaku l’istituzione di un nuovo ufficio creativo globale presso Ubisoft che sarà strutturato attorno ai poli, allontanandosi così da un’organizzazione centralizzata, in stretta collaborazione con Marie-Sophie de Wobert, Senior Vice President of Studios , Martin Schelling. Vicepresidente senior della produzione, Sandrine Caloaro, Chief Portfolio Director, Guillemet Picard, Vicepresidente senior della tecnologia di produzione e amministratori delegati dello studio.

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