Unity Technologies: Enemies, cinematografia fotorealistica in tempo reale
Persone digitali di nuova generazione di Unity Technologies.
La demo della tecnologia Enemies in 4K mette in mostra le capacità di produzione di effetti visivi high-tech di Unity Technologies, inclusi gli ultimi miglioramenti della pipeline di rendering ad alta definizione (HDRP), il nuovo sistema di illuminazione high-tech Adaptive Probe Volume, una nuovissima soluzione per capelli basata sui capelli. e un set avanzato di strumenti Digital Human.
La demo sarà esposta allo stand Unity alla Game Developers Conference (GDC) dal 23 al 25 marzo. I membri potranno provarlo come applicazione autonoma o nell’editor Unity. Il team demo rilascerà la soluzione per i capelli e una versione aggiornata del Digital Human Package nel secondo trimestre di quest’anno.
Miglioramenti dell’unità per il motore grafico
persone digitali
- Pipeline 4D migliorata
- Sistema di fissaggio della pelle assistito da GPU per generare mesh ad alta densità (ad es. lanugine di pesche)
- Occhi più realistici con caustiche dell’iride.
- Nuovo shader della pelle
- Tecnologia di tensione per simulare il flusso sanguigno e le mappe delle rughe, eliminando la necessità di un’impostazione facciale per i dettagli fini
Tecnologia nemica
- Tutte le funzionalità della pipeline di rendering ad alta definizione (HDRP) sono state migliorate e sono stati introdotti alcuni nuovi sistemi, inclusi i volumi Adaptive Probe e Screen Space Global Illumination (SSGI). I riflessi con ray-tracing in tempo reale, l’ombreggiatura ambientale con ray-tracing e il supporto integrato per Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ti consentono di eseguire la tua demo in risoluzione 4K con una qualità dell’immagine paragonabile alla risoluzione nativa.
Soluzione per capelli in tempo reale basata sui colpi di sole
- Per i capelli dei protagonisti altamente realistici, il team demo e il team di sviluppo di Unity hanno collaborato per sviluppare una soluzione completamente nuova per la creazione, l’importazione, la modellazione e il rendering dei capelli dai colpi di sole. Funziona con tutti gli strumenti di creazione che creano dati in un formato fisso. In Enemies, il team ha utilizzato Maya XGen e sta testando la pipeline con Weta Barbershop.
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