Ritorno a Monkey Island: le scelte artistiche sono contrastanti

Ritorno a Monkey Island: le scelte artistiche sono contrastanti

Scelto da Rex Crowle, un veterano dello studio britannico Media Molecule (LittleBigPlanet e Tearaway), Ron Gilbert commenta la direzione artistica di “Return to Monkey Island” in seguito alle critiche dei fan.

Entusiasta di poter offrire un vero sequel che espanda la storia di Monkey Island 2, Ron Gilbert comprende alcune delle reazioni sui social media alla direzione artistica di Return to Monkey Island che non è identica allo stile dell’era LucasArts: potrebbe non essere lo stile che volevi o ti aspettavi, ma questo è quello che volevo. Quando ho iniziato questo gioco, la mia più grande paura era che la Disney mi permettesse di realizzare il gioco che volevo, ma è stato fantastico lavorare con loro.

Quindi l’ironia è che le persone che non vogliono che io giochi a modo mio sono alcuni dei più grandi fan della licenza. Ed è questo che mi turba in tutti questi commenti. Il ritorno a Monkey Island è un’incredibile montagna russa. Puoi saltare dentro e divertirti o uscire dal parco dei divertimenti perché non sono proprio le montagne russe che volevi.

“Return to Monkey Island” è all’altezza della visione di Ron Gilbert

Si è anche preso il tempo di spiegare perché lo stile artistico della licenza doveva essere aggiornato: “Ho realizzato un solo pixel game in tutta la mia carriera, ed è Thimbleweed Park. Monkey Island 1 e 2 non erano giochi di pixel art. Hanno usato tecnologie artistiche avanzate. Se fossi rimasto per realizzare Monkey Island 3, non sarebbe stato come Monkey Island 2. Avremmo continuato a lavorare, e “Day of the Tentacle” ne è un buon esempio. Quando Dave Grossman e io abbiamo iniziato a pensare a Return to Monkey Island, abbiamo parlato di pixel art, ma non andava bene. Non volevamo creare un gioco retrò. Non puoi leggere un articolo su Thimbleweed Park senza che venga definito un gioco retrò. Non volevo che Return to Monkey Island fosse solo un gioco retrò, volevo che Monkey Island si evolvesse perché è divertente,

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