Xbox Series X pronta a conquistare la corona degli eSport

Xbox Series X pronta a conquistare la corona degli eSport

Il fenomeno globale degli eSport è uno dei cambiamenti più sorprendenti e impressionanti nel panorama dei media moderni che abbiamo visto negli ultimi 10 anni. Molti analisti potrebbero indicare il fatto che il gioco competitivo sarebbe presto diventato un grosso problema, ma pochi potrebbero prevedere come ciò alla fine sarebbe accaduto.

Gli eSport esistono in una forma o nell’altra da quando il gioco era una categoria di consumatori. Tuttavia, l’emergere di tornei ed eventi in grado di competere con eventi sportivi “normali” ha richiesto all’industria stessa di diventare molto più grande di quanto la sua precedente nicchia avrebbe consentito.

Gli eSport hanno guadagnato slancio nel corso degli anni, ma Xbox diventerà la console da competizione mainstream?

Predominio crescente dell’industria dei giochi

Questo cambiamento è avvenuto nei primi anni del nuovo millennio, quando l’industria del gioco ha finalmente superato i suoi principali concorrenti, l’industria cinematografica e musicale, in termini di entrate. Avanti veloce fino ad oggi e questa tendenza non mostra segni di rallentamento. L’industria dei giochi oggi vale circa $ 220 miliardi, più di sei volte la dimensione dell’industria cinematografica, nonostante il successo di importanti franchise come il Marvel Cinematic Universe.

Gran parte di questa crescita potrebbe essere dovuta alla crescente rilevanza e importanza del settore dei giochi per smartphone, il cui modello di monetizzazione convenzionale “freemium” si è dimostrato molto redditizio per l’industria in generale. Altrove, l’aumento delle loot box e di altre microtransazioni nei giochi per console e PC ha ulteriormente sostenuto la continua crescita del settore nel 21° secolo.

L’inevitabile rialzo

Dall’inizio degli anni 2010, diversi fattori si sono uniti per aprire la strada agli eSport mainstream. Innanzitutto, il costo dell’hardware, principalmente laptop e PC da gioco, è diventato molto più accessibile, il che ha portato a un aumento delle vendite.

Anche la crescita organica dei tradizionali eventi di eSport in tutto il mondo, come la League of Legends World Cup, ha iniziato a raggiungere un punto critico, con conseguente miglioramento della copertura, della sponsorizzazione e della pubblicità.

Quindi, quando Amazon ha acquisito Twitch, il principale hub di streaming di eSport al mondo, nel 2014, non solo ha stabilito giochi competitivi agli occhi dei mercati, ma ha anche aperto le porte a una portata più ampia e migliore della comunità in crescita.

Questa continua crescita può essere sottolineata dal fatto che Google Trends ha riscontrato un aumento del 500% nelle ricerche della parola “eSport” nella seconda metà degli anni 2010. Indubbiamente, entro il 2020, gli eSport avrebbero dovuto ricevere più riconoscimenti.

2020 e apparizione di massa

Nel 2020, i mercati degli eventi si sono fermati dall’oggi al domani. Ad esempio, l’industria dello sport è stata colpita duramente, con una perdita totale di entrate mondiali per l’anno stimata in oltre 8 miliardi di dollari. Tuttavia, per gli eSport, che si sono dimostrati più resistenti a causa della loro lontananza, è stata un’opportunità per sfondare. L’appetito degli appassionati di sport per la competizione non è diminuito e gli eSport sono in una posizione ideale per guadagnare quote di mercato e nuovi spettatori. L’industria è cresciuta del 18% in un anno, superando il miliardo di dollari di entrate globali e affermandosi come uno dei principali problemi dei media.

Negli anni successivi, nonostante le previsioni di alcuni analisti secondo cui il settore si sarebbe ridotto dopo il ritorno degli sport competitivi, l’industria degli eSport ha guadagnato slancio. Ora è probabile che gli appassionati di sport utilizzino le offerte di scommesse fornite da piattaforme di confronto come OddsChecker per supportare i principali eventi di eSport così come scommettono sul gioco NBA.

Microsoft ha grandi progetti

Alla luce di ciò, i produttori di console stanno investendo molto nello sforzo di attirare nuovi spettatori e giocatori dal cuore degli eSport al PC, con Microsoft in particolare che traccia una tabella di marcia per il dominio degli eSport su console nei prossimi 5 anni. Diamo un’occhiata a cosa hanno in serbo loro e la Xbox Series X | S di nona generazione per i giochi competitivi in ​​​​futuro.

La Halo Championship Series sta crescendo in popolarità grazie all’investimento di Microsoft

Serie di campionati Halo

Nessun franchise è così strettamente legato al marchio Xbox come Halo. Nonostante l’apparente calo della qualità nelle versioni recenti, soprattutto da quando 343 Studios è subentrato a Bungie nel 2012, il multiplayer di Halo è sempre stato un forte record di eSport. L’ultimo gioco, Halo Infinite, è stato elogiato per il suo multiplayer ben bilanciato e Microsoft ha investito molto nella promozione della Halo Championship Series.

Campionato Forza Racing

Forza Motorsport è la risposta di Xbox al simulatore di corse più venduto al mondo, Gran Turismo. Sebbene Forza non goda dello stesso prestigio del suo rivale esclusivo per Sony, il franchise è cresciuto rapidamente nel corso degli anni, con la serie spin-off di Forza Horizon che si è rivelata estremamente popolare.

Ora, nella primavera del 2023, la serie principale avrà un ottavo capitolo, un reboot completo , chiamato semplicemente Forza Motorsport. Molte persone sono già entusiaste di ciò che hanno visto qui, con pit stop integrati, condizioni diurne e notturne realistiche e condizioni meteorologiche degne di nota come nuovissime funzionalità della serie. Il Forza Racing Championship sarà senza dubbio una battaglia accesa quest’anno poiché molti team e giocatori accorreranno per provare ciò che la prossima generazione di Forza ha da offrire.

Esclusiva futura: Call of Duty League

Ultimo ma non meno importante, se la storica offerta di Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard come studio premier avrà successo, il franchise Call of Duty da 30 miliardi di dollari potrebbe un giorno diventare un’esclusiva Xbox. Questo è improbabile nel prossimo futuro. I termini dell’offerta di successo di Microsoft includevano la disposizione che i prossimi tre giochi di Call of Duty sarebbero stati rilasciati anche su PlayStation. Tuttavia, è molto più probabile che Xbox mirerà a essere la sede principale per la Call of Duty League (CDL).

Questo non è senza precedenti in quanto il CDL è stato ospitato su Xbox e PlayStation. Nel 2021, la serie è passata su PC, ma se Xbox ottiene i diritti esclusivi per l’evento, lo posizionerà come la console di eSport dominante agli occhi di molte persone.

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