La chiusura di Google Stadia ha migliorato anche l’offerta White Label.

La chiusura di Google Stadia ha migliorato anche l’offerta White Label. Il che non significa il completo allontanamento del colosso americano dal cloud gaming.
Quando Google ha chiuso Stadia lo scorso gennaio, Mountain View ha anche ridimensionato i piani per l’accesso di terze parti alla sua tecnologia di cloud gaming di base. Jack Baser di Google ha dichiarato a Steven Totilo di Axios che la società non offre più la sua offerta Immersive Stream for Games poiché era “legata a Stadia stessa”. In altre parole, un fornitore semplicemente non poteva rimettere tutto insieme.
La chiusura di Google Stadia ha migliorato anche l’offerta White Label.
Tuttavia, solo pochi marchi hanno utilizzato Immersive Stream per i giochi e principalmente come strumento promozionale. AT&T ha permesso ai suoi abbonati mobili di giocare a Batman: Arkham Knight and Control, mentre Capcom ha offerto una demo di Resident Evil Village che ha liberato i giocatori interessati al gioco dal download di qualsiasi cosa. Anche Peloton ha utilizzato questa tecnologia per offrire ai propri allenatori il gioco di fitness Lanebreak.
Contattata in merito, la società non ha ancora commentato. Allo stesso tempo, il colosso americano non ignora del tutto il cloud gaming, ma si limita a relegarsi al rango di supporto. Come ha affermato Jack Buser in un’intervista con Axios, ora si tratta di aiutare i giochi a offrire servizi live come Destiny offrendo una piattaforma server, gestione dei dati e analisi. In questo modo, gli sviluppatori non dovranno necessariamente investire pesantemente nell’infrastruttura online o preoccuparsi della scalabilità per tenere il passo con la crescita della loro base di utenti. I clienti esistenti includono Niantic, Ubisoft e Unity.
Il che non significa il completo allontanamento del colosso americano dal cloud gaming.
La chiusura di Immersive Stream for Games non è stata una sorpresa. Sebbene il modello di abbonamento di Stadia non fosse più necessario, soffriva delle stesse limitazioni di molti servizi di streaming di giochi. Avevi bisogno di una connessione Internet veloce e stabile e dovevi sempre fare i conti con una latenza piuttosto elevata e una qualità dell’immagine inferiore rispetto a un gioco archiviato localmente. Ciò ha limitato notevolmente l’attrattiva di questa tecnologia, soprattutto per i giocatori che dispongono di PC o console sufficientemente potenti.
Allo stesso tempo, tale chiusura limita notevolmente la scelta dell’industria. In questo momento esiste solo una vera opzione per il cloud gaming. Pertanto, le aziende devono creare la propria piattaforma o offrire i propri giochi su servizi esistenti come GeForce Now. In effetti, probabilmente ci vorrà del tempo prima di assistere a nuove incursioni in quest’area, come quelle che hanno fatto AT&T e Capcom.
Jack Basser di Google mi ha detto: “Non offriamo questa opzione di streaming perché era legata a Stadia stessa. Quindi, sfortunatamente, quando abbiamo deciso di non promuovere Stadia, una simile offerta [business to business] non poteva essere realizzata. inoltre non sarà più offerto.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 marzo 2023
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