Изначально Tomb Raider собиралась стать хоррор-игрой: Square Enix публикует кадры из отмененной игры Survival-Horror Lara Croft

Лара Крофт на протяжении почти 25 лет была настоящей иконой не только в игровой индустрии, но и в индустрии развлечений в целом — и франшиза Tomb Raider просуществовала долго, чего редко можно встретить. Классические игры SEGA и PlayStation продолжали оставаться настоящей классикой, в то время как современные игры Tomb Raider, такие как перезагрузка 2013 года и его последующие сиквелы, также получили массу похвал.
Франшиза обрела жизнь в современную эпоху, переняв многие из современных приемов приключенческого боевика AAA в перезагрузке 2013 года, но похоже, что первоначальные планы были кардинально другими. Square Enix недавно выпустила 7-минутный видеоролик в рамках своего 25-летия Tomb Raider: Ascension, хоррор-игры на выживание.
Tomb Raider: Acension, отмененная игра ужасов на выживание Лары Крофт
На кадрах показано, как Лара пересекает множество явно ужасающих локаций со всевозможными чудовищами и тем, что кажется полуоткрытым миром, похожим на то, что было у игроков в игре 2013 года. Тон кажется намного более мрачным и ориентирован на выживание в ужасах, а не на приключенческий боевик, в который в конечном итоге превратилась перезагрузка 2013 года.
Кадры, по-видимому, относятся к ранней сборке игры, но в них есть масса интересных идей, которые потенциально могут быть исследованы в будущем названии. У Tomb Raider есть потенциал, чтобы поддаться опыту выживания в ужасах, и, возможно, когда-нибудь в будущем Square Enix может вернуться к этому конкретному колодцу. Square Enix выпустила еще пару видеороликов, в которых подробно рассматриваются ранние концепт-арты, а также брендинг.
Концепт-арт позволяет игрокам лучше взглянуть на монстров, с которыми Лара сражалась бы в Tomb Raider: Ascension, и на то, что вдохновляло их замыслы. Перезагрузка 2013 года получила всеобщее одобрение, и игроки в целом восприняли изменение тона с распростертыми объятиями — но, возможно, история могла бы быть совсем другой, если бы Square Enix вместо этого предпочла пойти по пути ужасов.
Добавить комментарий