『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は PSP ゲームを PS5 に戻そうとしている

『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は PSP ゲームを PS5 に戻そうとしている

熱狂的な FF7 ファンのためのクライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン。残念ながら、この結果は注目を欠いています。

2007 年に、ファイナルファンタジー VII:クライシ コアがスピンオフになりました。PlayStation Portable のライセンスを利用して利益を得ようとした初期のファイナルファンタジー VII ファンから収入を得るゲーム。少なくとも言えることは、すべてが非常にうまく機能したということです。

クライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン、熱心な FF7 ファン向け

物語は、オリジナルのゲームの比較的マイナーだが人気のあるキャラクター、ザックを中心に展開しました。ネタバレなしで、ザックはクラウド、ビッグ・バッド・セフィロス、その他のキャラクターと関連しています。残念ながら、彼は元のゲームの開始前に死亡し、フラッシュバックでのみ登場します。

スクウェア・エニックスがリメイク プロジェクトの第 2 部を準備している中、クライシ コア リユニオンは新規プレイヤーにザックに関するギャップを埋める機会を提供しています。彼はリメイク版のクレジット後のシーンに登場しており、悪名が高まる可能性があることを示唆しています。

スクウェア・エニックスは、キャラクターモデル、背景、テクスチャ、さらにはインターフェイスを改善し、クライシスコアと最近のリメイクの間のグラフィックの一貫性を確保しました。ゲームの歴史を通じて声の演技はありますが、キャラクターアニメーションは無視されており、ファイナルファンタジーXのHDリマスターのようなものです。2022. クライシ コア リユニオンには、PS2 ゲームのキャラクターのように動く場合でも、リメイク版に簡単に登場する可能性のあるキャラクター モデルがいくつかあります。たとえば、体験版に少しだけ登場するセフィロスのほうが、ザックよりも注目を集めていたようだ。

残念ではないが、注目を集める結果ではない

ただし、すべてがそれほど悪いわけではありません。今後、家庭用コンソールにはカメラ制御とモーション制御を同時に行うために 2 つのアナログ スティックが搭載されます。PSP には 1 つしかありませんでした。これにより、戦闘の管理が簡素化されます。そして、非常に単純ではあるものの、戦闘は依然として非常に楽しいです。

また、リメイクのような手応えやスペクタクルを期待しないでください。『クライシ コア』の戦闘メカニックであるデジタル マインド ウェーブ (DMW) はまだ存在します。戦闘中、ゲーム内で出会ったキャラクターの番号と画像が自動的に表示されます。特定の数値が一致すると、体力とスキルポイントを回復したり、クリティカルヒットの可能性を高めたりすることができます。画像が一致すると、強力なリミット攻撃ブレイクを実行でき、大きなダメージを与え、キャラクターにバフを与え、もっと。数字が「777」を示している場合、ザックはレベルを獲得しますが、それでもかなり奇妙です。

グラフィックと同様に戦闘システムも非常にシンプルです。剣のテクニックや呪文などを組み合わせ、時にはリミットブレイクでスパイスを効かせた戦いに直面します。ブロックしたり受け流したりすることができますが、これは私が直面しなければならなかったボスの間では非常に重要でした。しかし、それはすべて単純すぎるように思えました。

私は、その滑らかなアニメーション、遅いメニュー、そして…数百万ドルの予算を備えた『クライシ コア』をリメイクと比較せずにはいられません。少し不公平ですが、クライシ コア リユニオンは、ゲームの歴史を振り返りたい FF7 ファンのために存在します。2007年なんて遠いですね…

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