『スプリンターセル:リメイク』はもうデヴィッド・グリベルの手には及ばない

『スプリンターセル:リメイク』はもうデヴィッド・グリベルの手には及ばない

『スプリンターセル リメイク』のディレクター、デヴィッド・グリベル氏がフランスのパブリッシャー、ユービーアイソフトを退社する。

Ubisoftは昨年、Snowdropグラフィックエンジンを使用したスプリンターセルリメイクの開発を確認したが、ゲームディレクターのデヴィッド・グリベル(ゴーストリコン フューチャーソルジャー、スプリンターセル ブラックリスト、アサシン クリード ユニティ、ファークライ プライマル)は、販売中のプロジェクトを放棄することを決定した。サム・フィッシャーと米国国家安全保障局エシェロン3をフィーチャーしたオリジナルストーリーを現代の視聴者向けに次世代コンソールに適応させて再話したものです。

『スプリンターセル』リメイク版の監督がユービーアイソフトを退社したことが発表された。https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— VGC (@VGC_News) 2022年10月16日

デヴィッド・グレベル さんのコメント:

Ubisoft で 11 年以上働いた後、新たな冒険に乗り出す時が来ました。11 年という月日は長く、一度の投稿に要約するのはほとんど不可能ですが、私は幸運だったと言わざるを得ません。私は長年にわたって多くの素晴らしい人々と一緒に仕事をすることができて幸運でした。たくさんの友達ができました。Ubisoft Paris から Ubisoft Toronto まで、私はゲーマーとして大好きなフランチャイズの多くに携わる機会がありました。したがって、ユービーアイソフトで一緒に働いてきたすべての人に心から感謝し、彼らに別れを告げたいと思います。私たちの業界は小さいので、これでお別れではありません。将来、私たちの道が再び交差することを願っています。

スプリンターセルリメイクは最初の1時間のファンにアピールするはずです

Ubisoft Toronto によって制作された Splinter Cell Remake は、Ubisoft Snowdrop Engine (アバター: パンドラのフロンティアやスター・ウォーズ ユニバースのオープンワールドの開発に使用されたものと同じエンジン) を使用して完全に再設計され、次世代のビジュアルとゲームプレイを提供します。 . だけでなく、このフランチャイズで有名なダイナミックな照明と影も特徴です。

「私たちはまだ開発の非常に初期段階にいますが、最初のスプリンターセルにアイデンティティを与えたすべての側面で最初のゲームの精神を生き続けようと努めています」とプロデューサーのマット・ウェストは当時語った。発表。スプリンターセルのリメイク。「私たちはゼロから構築しているので、プレーヤーの快適さと期待に合わせて視覚的に更新し、デザイン要素の一部を更新し、追加の労力をかけずにオリジナルのゲームと同様に直線的に保つつもりです」 。それはオープンワールドです。」

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