Unreal Engine 5 でのマトリックス覚醒: Epic Games 技術デモ
マトリックスの覚醒: アンリアル エンジン 5 エクスペリエンスでは、広大なオープンワールド、さらにインタラクティブなアクション、カットシーンに匹敵するレベルのグラフィック リアリズムなど、次世代のインタラクティブ エクスペリエンスが提供するものを紹介します。
アメリカのスタジオ Epic Games の Ross Hogben 氏が、Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンを使用した『The Matrix Awakens』の制作について、Games とそのパートナー (SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition または WetaFX) について語ります。
デモでは、キアヌ・リーブスとキャリー・アン・モスの驚くほどリアルなデジタルコピーを見ることができます。その後、デモはカー チェイスとリズミカルなサードパーソン シューティング ゲームのインタラクティブな体験に変わります。これらのシーケンスは完全に動的です。つまり、プレイヤーのアクションに対する環境の反応はスクリプト化されていません。
これは、Unreal Engine の高性能物理システムである Chaos のおかげで可能になり、映画の品質をリアルタイムで破壊し、衣服、髪、乗り物などの動きをシミュレートできます。チームはシーケンサーを使用してカー チェイスのスクリプトを作成しました。チーム メンバーは、シミュレートされた宇宙を使用して、さまざまなクリエイティブなカットシーンを試しました。
彼らは最も興味深い地図を探して車で仮想都市を旅しました。これは、実写映画制作者が、現実世界の物理的な制約を受けずに、撮影に最適な街路を探して街を探索するときに行うことです。チーム メンバーは、シミュレートされた宇宙を使用して、さまざまなクリエイティブなカットシーンを試しました。
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彼はさらに次のように詳しく述べています。「私たちは、何千ものモジュール式の部屋で構成される 7,000 の建物で構成される 16 平方キロメートルの大きなオープンワールド都市を構築しました。各部屋自体が何百万もの三角形であり、物体、看板、ゴミなどで装飾されています。
市内には 1,248 か所の模擬交差点、45,073 台の駐車車両 (うち 38,146 台が通行可能)、260 km 以上の道路、512 km の歩道があります。この巨大でダイナミックな環境は信じられないほど豊かで、複雑で、現実的です。これは、UE5 の仮想化マイクロ ポリゴン ジオメトリ システムである Nanite によって作成された数十億のポリゴンで構成されています。このデモは、よりリッチでインタラクティブになっており、インタラクティブ コンテンツの品質の基準が非常に高く設定されています。
マトリックスのオープンワールド環境が目覚めつつあるため、アンリアル エンジン 5 のエクスペリエンスは、呼吸し、生きている都市です。キャラクターと交通は、プレイヤーが向いている方向に応じて自然発生的に生成されるのではなく、常に評価されるグローバル シミュレーションの一部です。つまり、私たちが見ているかどうかに関係なく、それらは存在します。したがって、エクスペリエンス内のキャラクターや乗り物は、より真実味のある動作をします。
この環境は、これまでのようなオフラインで事前に計算されたビジュアルを提供するのではなく、すべての要素を動的かつリアルタイムで処理する新しい UE5 テクノロジーのおかげで、これまでに見てきたインタラクティブなエクスペリエンスよりもリアルに感じられます。
ルーメンはその好例です。この強力なグローバル イルミネーション システムのおかげで、鏡や濡れた表面からの反射などの反射光の精度が、これまで以上に物理世界に近づきます。ルーメンはリアルタイムで表示されるため、太陽を任意の角度に動かして画像の明るさを調整し、その効果をすぐに確認できます。体験の中に隠された、実験的なナイトモードもあります。
巨大な大都市の印象を与えるために、複雑な人工知能システムによって制御される何万もの超現実的なデジタル キャラクターが住んでいます。
マトリックスが目覚める: ビデオでのアンリアル エンジン 5 エクスペリエンス
マトリックスの覚醒: アンリアル エンジン 5 エクスペリエンスは、PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S で利用できます。
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