リーグ・オブ・レジェンド: グレッグ・“ゴーストクローラー”・ストリートはもはや MMO を担当しない

リーグ・オブ・レジェンド: グレッグ・“ゴーストクローラー”・ストリートはもはや MMO を担当しない

アメリカのパブリッシャーであるライアットゲームズの下でまだ開発中である、リーグ・オブ・レジェンドの世界に基づいたこの MMO は、そのインスピレーションを失いつつあるグレッグ・“ゴーストクローラー”ストリート氏は、多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームに特化した独立したスタジオを設立することを決意した。

昨年 3 月、グレッグ “ゴーストクローラー” ストリートは、リーグ・オブ・レジェンドの成功に貢献した後、個人的および職業上の理由でライアット ゲームズを去りました。リーグ・オブ・レジェンドの世界で待望の MMO を数年間運営してきた彼は、その将来について心配していません。

私は最初から、皆さん全員にふさわしい MMO リーグ・オブ・レジェンドを作るのは長い旅になるだろうと言いました。この中で私ができる最も重要な仕事は、素晴らしいチームを構築することでした。私は謙虚であるように努めていますが、このチームについては一生誇りに思います。MMO は安全な状況にあり、今こそ次の段階に手綱を引き渡すときです。

リーグ・オブ・レジェンド MMO プロデューサーがライアットゲームズを退社https://t.co/SQZBpRtJUm

— Eurogamer (@eurogamer) 2023年3月8日

ライアットゲームズの共同創設者であるマーク・メリル氏も、ゴーストクローラーというあだ名の男の退社に次のように反応した。

最近、Ghostcrawler は、Riot Games で 9 年間勤務した後、最も重要なこと、つまり家族に集中するために引退すると発表しました。改めて感謝します、グレッグ。これが MMO にとって何を意味するかについて、少しお話したいと思います。私たちはまだプロジェクトの始まりにすぎませんが、私たちが進む方向性に非常に興奮しています。私たちは、皆様に楽しんでいただける体験を提供できるよう全力で取り組んでいます (ただし、道のりはまだ非常に長いです。しばらくお待ちください)。私たちはこの試合とその背後にいるチームを信じています。開発をレースとして考え、グレッグは素晴らしいチームとともに素晴らしい第一歩を踏み出しました。誰が引き継いでも、将来的には成功するチャンスがあると私は知っています。待っている間、私たちは MMO を愛する最も賢明な皆さんを探しています。もしあなたが何かの創造を手伝うことを夢見たことがあれば、

グレッグ「ゴーストクローラー」ストリートが自身のビデオゲームスタジオを発表

Blizzard Entertainment の元 World of Warcraft リード システム デザイナーは、今でもゲーム、特に MMO を作りたいと考えています

カリフォルニアで15年間過ごした後、私は家族の近くにいるためにテキサスに戻ります。家族にはまだ明るい未来が待っています。私がゲーム業界から離れると思われるかもしれませんが、決してそうではありません。ここ数年、私は自分の将来について、そして何を達成したいのかについて、よく考えさせられました。彼らは私に、どのようなゲームを作りたいのか、そして私のキャリアのどの段階が決定的なものになるのかについて考えさせました。私は自分が本当に情熱を注いで、プレイヤーが楽しめるゲームを作りたいと思っています。また、リモートワークの有効性と、リモートワークが家族との距離を縮めるのにどのように役立つかについても考えさせられました。だからこそ、私は自分の独立したリモートスタジオを立ち上げることを発表できることにとても興奮しています。私たちの目標は、速く進み、大きなことを成し遂げることです。幸運なことに、このビジョンを共有する素晴らしい戦略的パートナーを見つけ、私たちは前進しています。はい、

彼はさらに次のように付け加えています。

新しいスタジオの名前やゲームの詳細についてはまだ明らかにする準備ができていません。このメッセージの目的はむしろ、私たちが冒険者チームを完成させる少数のエリートを常に探していることを伝えることです。その後、経験の浅い (もちろん、経験の浅い) 開発者を採用する予定ですが、現時点では、業界で確かな経験を持つリーダーを探しています。あなたもその一人であれば、Twitter または LinkedIn で私に連絡してください。私のことをご存知の方もいると思いますが、私は信頼、共感、オープンなコミュニケーションを大切にしており、これは開発チームとプレイヤーの両方に当てはまります。さらに重要なことは、勝敗を決めるのは選手たちだということです。アドベンチャー チームが準備をしている間、しばらくは静かになりますが、私たちは取り組んでいることを早い段階から頻繁に共有する予定です。フィードバックを聞いていただき、私たちの間違いを修正する機会を与えていただき、喜んでいただければ幸いです。私にとって、これが良いゲームを作る唯一の方法です。

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