Remedy Entertainment がビジュアル アイデンティティを刷新し、ロゴを変更
フィンランドのスタジオ Remedy Entertainment の新しいロゴと新しいビジュアル スタイル。
1995 年に設立された Remedy Entertainment は、1999 年に LucasArts との紛争をきっかけに、サムリ・シヴァフオコ、マルクス・マキ、サミ・ノパネン、ジョン・カバレフ、サミ・ヴァンハタロによって設立されたスタジオが、目的により適したビジュアル・アイデンティティを見つけ、ボールを囲む象徴的な「R」で最高潮に達するプロセスを「スピードアップ」するよう促されて以来、ロゴの変更や更新を行っていない。この弾丸はマックス・ペインの時代を象徴していましたが、後年、Remedyが『Alan Wake』、『Quantum Break』、『Control』をリリースすると、古いロゴはもはやテンセント関連会社の仕事と野心を適切に表現しているとは見なされなくなりました。過去数年間、Remedy がスウェーデンに拡大し、複数の IP に同時に取り組んだのはそのためです。
より一貫性をもたらし、長年にわたる進化を示し、今日の Remedy のビジョンをよりよく表現するために、スタジオのビジュアル アイデンティティを再考する時期が来ました。
私たちは 20 年以上ロゴを更新していません。つまり、今までです。
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— Remedy Entertainment (@remedygames) 2023年4月14日
Remedy Entertainmentのコミュニケーションディレクターであるトーマス・プハ氏は次のように述べています。
Remedy の新しいロゴと最新のビジュアル アイデンティティを作成することは、芸術におけるあらゆるものと同様、感情的な旅でした。Remedy を長い間フォローしている人なら、アート ディレクションが私たちにとってどれほど重要であるかをおそらくご存知でしょう。ゲームだけでなく、スタジオも同様です。スウェットシャツは言うまでもありません (…) より一貫性のあるビジュアル アイデンティティを更新および再定義し、長年にわたる進化を示し、今日の Remedy のビジョンをより適切に表現する時期が来ています。このロゴは私たちにとって大きな意味を持っていますが、あなたにとっても大きな意味があることを私たちは知っています。Remedy で作成するゲームと同様に、私たちは細心の注意を払い、注意を払い、情熱を持ってこのプロセスに取り組みました。私たちは、ゲーム内で発見できる世界、記憶に残るストーリー、キャラクターを作りたいと考えています。私たちは、新しいロゴが私たちの継続的な進化と、最高の要素を備えたエキサイティングなゲームを作り続けたいという私たちの願望を反映したいと考えました。しかし、これは依然として同じ Remedy であり、そこでは大胆な創造性が開花します。この新しい外観をお楽しみいただければ幸いです。
『アラン ウェイク 2』は依然として 2022 年のリリースを目指している
Remedy Entertainment は 2022 年第 4 四半期の財務報告書で、『Alan Wake 2』の開発はほぼ完了しており、ゲームは「最初から最後までプレイ可能」であると述べていますが、フィンランドのスタジオはこのリリース期間を次のように認めています。
私たちの未来は信じられないほどエキサイティングです。ビデオ ゲーム業界には 30 年近くの歴史があるにもかかわらず、私たちはまだ始まったばかりであると感じています。Alan Wake 2 が今年後半にリリースされるほか、数年以内に高品質の Remedy ゲームがいくつかリリースされることが期待できます。
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