Google Stadia の閉鎖により、ホワイト ラベルのサービスも改善されました。

Google Stadia の閉鎖により、ホワイト ラベルのサービスも改善されました。

Google Stadia の閉鎖により、ホワイト ラベルのサービスも改善されました。これは、アメリカの巨人がクラウド ゲームから完全に撤退することを意味するものではありません。

Googleが昨年1月にStadiaを閉鎖したとき、マウンテンビューは中核となるクラウドゲーム技術へのサードパーティによるアクセス計画も縮小した。GoogleのJack Baser氏はAxiosのSteven Totilo氏に対し、同社は「Stadia自体と結びついている」ため、ゲーム向けイマーシブストリームの提供を中止したと語った。言い換えれば、1 つのサプライヤーだけではすべてを元に戻すことはできませんでした。

Google Stadia の閉鎖により、ホワイト ラベルのサービスも改善されました。

ただし、ゲームに、主にプロモーション ツールとして Immersive Stream を使用しているブランドはわずかです。AT&T はモバイル加入者にバットマン: アーカム ナイト アンド コントロールのプレイを許可し、カプコンはゲームに興味のあるプレイヤーが何もダウンロードする必要がないようにするバイオハザード ヴィレッジのデモを提供しました。Peloton でさえ、このテクノロジーを使用してトレーナーに Lanebreak フィットネス ゲームを提供しています。

この件について問い合わせたが、同社はまだコメントを出していない。同時に、アメリカの巨人はクラウドゲームを完全に無視しているわけではなく、単にサポートのランクに追いやられています。Jack Buser 氏が Axios のインタビューで述べたように、サーバー プラットフォーム、データ管理、分析を提供することで、ゲームが Destiny のようなライブ サービスを提供できるよう支援することになります。こうすることで、開発者は必ずしもオンライン インフラストラクチャに多額の投資をしたり、ユーザー ベースの成長に追いつくためにスケーラビリティを心配したりする必要がなくなります。既存のクライアントには、Niantic、Ubisoft、Unity が含まれます。

これは、アメリカの巨人がクラウド ゲームから完全に撤退することを意味するものではありません。

Immersive Stream for Games の閉鎖は驚くべきことではありませんでした。Stadia のサブスクリプション モデルは不要になりましたが、多くのゲーム ストリーミング サービスと同じ制限がありました。高速で安定したインターネット接続が必要であり、ローカルに保存されたゲームと比較して非常に長い遅延と低い画質に常に対処する必要がありました。これにより、特に十分に強力な PC またはコンソールを持っているプレーヤーにとって、このテクノロジーの魅力は大幅に制限されました。

同時に、このような閉鎖は業界の選択を大幅に制限します。現時点では、クラウド ゲームの実際の選択肢は 1 つだけです。したがって、企業は独自のプラットフォームを作成するか、GeForce Now などの既存のサービスでゲームを提供する必要があります。実際、AT&T やカプコンが行っているような、この分野への新たな侵入が見られるまでには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。

Google の Jack Basser 氏は私にこう言いました。「このストリーミング オプションは Stadia 自体に関連付けられているため、提供していません。したがって、残念ながら、Stadia を宣伝しないことに決めたとき、そのような [企業間] オファーは実現できませんでした。も提供されなくなります。

— スティーブン・トティロ (@stephentotilo) 2023 年 3 月 8 日

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