Microsoft オープンソース 3D ムービー メーカー
Microsoft は 3D ムービー メーカーのコードをオープンソースにしており、最新の PC と互換性のあるバージョンが間もなく登場します。
ソフトウェア コードの管理は、それが何であれ、複雑なものです。ライセンスやその他の知的財産保護により、これが非常に困難になる場合があります。オープンソースにすることを選択しない限り。現在、その権利を持っているのは、象徴的なソフトウェアである 3D ムービー メーカーです。そしてその理由はかなり珍しいものです。
Microsoft、3D ムービー メーカーのコードをオープンソース化
ソフトウェアのソースコードを尋ねるだけで十分であれば、それは知られるでしょう。しかし、何もしようとしない人には、もちろん何もありません。@Foone のツイートは、Microsoft に対して、27 年前のソフトウェアである 3D Movie Maker をオープンソースでコーディングし、新しい構成要素を追加できるようにするよう求めました。Microsoftはプログラムを実行するBRenderエンジンを所有していないため、それが問題となる可能性があるが、そのエンジンの権利所有者は、コピーを見つけられれば喜んでそうするだろうと述べた。幸いなことに、誰かがエンジンのコピーを持っていたため、Microsoft はすべてのコードをオープンソースにすることができました。
最新の PC と互換性のあるバージョンが間もなく日の目を見ることになるでしょう。
1995 年にリリースされた 3D ムービー メーカーを使用すると、ユーザーは事前にレンダリングされた環境に漫画のキャラクターやその他のオブジェクトを配置することで簡単にムービーを作成できました。PCGamer によると、Foone はこのソフトウェアを最新の PC と互換性を持たせ、作成したビデオの共有などの機能を追加したいと考えています。「発生した問題に応じて、来月か数か月以内に基本的なアップグレード バージョンを入手したいと考えています。」
プロジェクトの元のソース コードは現在、MIT ライセンスに基づいてGitHub にあります。RockPaperShotgun が指摘しているように、このプログラムの BRender エンジンは、Carmageddon 1 や 2 などのゲームにも使用されていました。言い換えれば、このコードの発見は、これらのゲームのファンメイドの強化版にもつながる可能性があります。
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