バンダイナムコがパックマンの実写映画を開発中だと報じられている。
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バンダイナムコがパックマンの映画を準備していると報じられている。出版社はソニックと同じくらい成功することを望んでいる危険な事業だ。
象徴的なビデオ ゲーム ライセンスの中には、いわば他のライセンスよりもさらに象徴的なものもあります。パックマンは間違いなくこのリストに載っています。ビデオ ゲーム業界全体を形成し、特別なジャンルを定義し、多くの職業やプロジェクトを生み出したカルト ゲーム。このフランチャイズは最近42周年を迎えました。長編映画は現在準備中です。
バンダイナムコが実写映画「パックマン」を準備中
ビデオゲームの映画化は非常に危険な試みです。この種のプロジェクトが成功した例はほとんどありません。しかし、ハリウッド・レポーターによると、これはバンダイナムコによる実写パックマン映画の開発を止めるものではないという。日本の出版社は、2019年の映画『トゥー・メートル・フロム・ユー』の制作で知られるウェイファーラー・スタジオと同映画の制作を依頼したと伝えられている。また、ハリウッド・レポーターによれば、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のプロデューサー、チャック・ウィリアムズが映画の売り込みを紹介したという。
最も危険な企業
映画の公開日はまだ決まっておらず、プロジェクトが彼女を納得させられなければ、バンダイナムコは今後も中止を決定する可能性がある。同時に、チャック・ウィリアムズの参加は、会社の願望について多くを物語っています。2020年、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は米国でビデオゲームを原作とした映画の記録を破り、「アンクルズ・カントリー」の公開初週末で少なくとも5,700万ドルの収益を上げた。サム。新型コロナウイルス感染症のパンデミックにもかかわらず、この映画は最終的に3億1,900万ドルの収益を上げた。2 年後、『ソニック 2 ザ ムービー』はその記録をさらに更新し、米国での公開初日の週末に 7,100 万ドルを稼ぎ出しました。
出版社はソニックと同じ成功を収めることを期待している
バンダイナムコが、このような象徴的で人気のあるライセンスを使用して再びそれを行うことを楽しみにしているのは理解できます。インターネット ユーザーの大きな不満を受けてソニックがそうしたように、このパックマン映画が主人公のキャストを変更する必要がないことを祈りましょう。
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