ワーナー・ブラザース・ゲームは再編や再販されない

ワーナー・ブラザース・ゲームは再編や再販されない

ワーナー ブラザーズ ディスカバリーは、ワーナー ブラザーズ ゲームが利益を上げているため、ゲーム市場の価値を理解しています。

ワーナー ブラザースとディスカバリーが合併してワーナー ブラザース ディスカバリーが設立された後、ゼネラルマネージャーのデビッド ザスラフは、映画『バットガール』やアニメ シリーズなどのいくつかのプロジェクトを終了するほか、HBO Max のカタログ管理と国際展開を再考してコストを節約することを余儀なくされました。 491億ドルという巨額の負債を返済できるようにするためです。ワーナー ブラザース ゲームに関して言えば、オフィスには全幅の信頼を寄せる雰囲気があります。チームはサポートされており、解雇やコンテンツの削除はありません。

WB Games は、2020 年以来主要な社内リリースがなかった異例の低調な期間を経て、有意義な一年を過ごしています。https://t.co/wTtMw18Uap

— アクシオス (@axios) 2022年8月26日

ワーナー ブラザーズ ゲームの CEO、デビッド・ハダッド氏は次のように述べています。

私たちのスーパーパワーの 1 つは、11 のスタジオ (Rocksteady Studios、Monolith Productions、NetherRealm Studios、Traveller’s Tales、TT Games、WB Games Montreal、WB Games Boston、WB Games San Francisco、WB Games New York、Avalanche Software、Portkey Games) の強みです。 )。)。特に将来的には、ワーナー ブラザーズの発掘において私たちが重要な役割を果たすことになると確信しています。経営陣は、ビデオゲーム事業の発展は会社全体の戦略の一部であるべきであるという強い信念を表明しました。

ワーナー ブラザーズ ゲームにとって特別な年

さまざまな DC および WB キャラクターが登場する新しい基本プレイ無料のアクション ゲームである Multiversus の大成功 (1 か月で 2,000 万人以上のプレイヤー)、および LEGO Star Wars: The Skywalker Saga の売上 (2 週間で 320 万本を販売)これにより、ワーナー ブラザーズ ゲームは 2022 年に優れた結果を達成することができました。おまけに、『ハリー・ポッター: 魔法の目覚め』は中国でスマートフォンでヒットしており、今後数か月以内に欧米でのリリースがまだ計画されており、『ゲーム・オブ・スローンズ: コンクエスト』は約5年を経て、ついに支出額が10億ドルに近づいた。存在。10月21日に予定されているゴッサムズ・ナイツは、2023年が2月のホグワーツ・レガシーとスーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグで史上最高の年が始まる前に、この素​​晴らしい年を締めくくるはずだ。

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