ロンドンスタジオは幻想的で魔法のような要素を備えた PS5 独占作品を準備中
英国スタジオ London Studio のゲームサービスに関する第一弾情報。
ロンドンスタジオの責任者であるタラ・サンダース氏は、次のプロジェクトに何が期待できるかを次のように説明しています。
これは、モダンなファンタジーのロンドンを舞台にしたオンライン協力戦闘ゲームです。重要なのは、これは前作のような VR ゲームではなく PS5 専用であり、これまでで最も野心的なプロジェクトであるということです。このイメージにはいくつかの重要な側面があります。これはモダンなファンタジーロンドンと協力プレイのアクションゲームです。そして、私たちがこのプロジェクトで本当に気に入っているのは、多くの驚異と魔法を紹介する機会を与えてくれるということです。
私たちのスタジオ責任者の@SaundersTaraと@StuWhyteが SIE ブログ チームと対談し、ロンドン スタジオでの生活について話し、私たちが作っている新しいゲームの様子を共有しました。?
詳細はこちら: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc
— ロンドン PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 2022 年 10 月 27 日
イングランドの首都は再び、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社であるロンドン・スタジオからの新しいライセンスの拠点となります。
私たちはロンドンにはなかったアイデアをたくさん持っていましたが、私たちには常にこの街に引き戻されるつながりがありました。私たちの歴史を振り返ると、『Blood and Truth』や『Escape』などの他のプロジェクトも行ってきました。これが私が最初に取り組んだプロジェクトでした。どちらもロンドンに本拠地と中心がありました。ここは折衷的な都市で、非常に活気があり、非常に包括的であり、それが私たちのスタジオの価値観の 1 つである包括性です。そして、私たちはそれが文化的に私たちに与えてくれる豊かさを愛しています。
Soho Engine、London Studio の PS5 用グラフィックス エンジン。
London Studio の Stuart White 氏は、新しい PS5 ライセンスの開発には新しいグラフィックス エンジンの作成が必要だったと説明しています。
当社には、独自の Soho エンジンに取り組んでいる非常に才能のあるチームがいます。重要なことは、これは PS5 用に改造したエンジンではなく、この世代のハードウェアと私たちが作成しているゲームのニーズに合わせてゼロから再構築したエンジンであるということです。PS5の良さを最大限に活かせるよう設計されています。レイ トレーシングや超高速ストレージなどの最初の PS5 の仕様を見たとき、コンソールを可能な限り遠くまで連れて行くことができるエンジンを作成するというインスピレーションを得たのを覚えています。最初の PS5 プロトタイピング キットを受け取ったときに始まりましたが、正直に言うと、現在のツールボックスと一部のパイプラインは古く、VR Worlds と Blood & Truth に遡ります。これらのゲームには、非常に高速で効率的なエンジンが必要でした。Soho Engineは同じエンジンですが、PS5用に開発されたものです。
ゲリラ ゲームに影響を与えたロンドンのスタジオ
ロンドンに拠点を置くこのスタジオは、オンライン コラボレーションに賭けることで、古い作品と新しい PS5 ライセンスの間に大きな違いを生むゲリラ ゲームのプロセスに触発されました。
ゲームの最初のコンセプトは、チーム内でのアイデア作成プロセスの結果です。私たちは、希望するタイトルの種類に関する一般的なガイドラインを示す包括的なホワイトペーパーを作成しましたが、それは非常に曖昧で、創造性の余地がたくさん残されていました。実際、このプロセスはゲリラ ゲームズが Horizon Zero Dawn を作成するために使用したものと似ており、それが私たちに非常によく似たプロセスに従うよう促しました。そこで私たちはこのプロセスをセットアップし、数か月のうちにチームは約 60 の異なるアイデアを出し、それを最終決定しました。最終的に、最初のイラストとまったく同じ最終決定を下すことができました。私たちが議論したコンセプトの多くには非常に多くのバリエーションがありましたが、私たちにとってそれは何かを作ることであり、チーム全体が本当に情熱を持っていたものでした。私たちはチームに厳しくインタビューし、どのアイデアが最も気に入ったか、またどのアイデアが PlayStation Studios の経営陣にとって最も興味をそそるかを調べました。私たちはいくつかのパートナースタジオの意見を求め、最終的に実際の市場調査を行いました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちはチームに厳しくインタビューし、どのアイデアが最も気に入ったか、またどのアイデアが PlayStation Studios の経営陣にとって最も興味をそそるかを調べました。私たちはいくつかのパートナースタジオの意見を求め、最終的に実際の市場調査を行いました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちはチームに厳しくインタビューし、どのアイデアが最も気に入ったか、またどのアイデアが PlayStation Studios の経営陣にとって最も興味をそそるかを調べました。私たちはいくつかのパートナースタジオの意見を求め、最終的に実際の市場調査を行いました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。PlayStation Studios の経営陣にとってどのアイデアが最も興味をそそられたかについても説明します。私たちはいくつかのパートナースタジオの意見を求め、最終的に実際の市場調査を行いました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。PlayStation Studios の経営陣にとってどのアイデアが最も興味をそそられたかについても説明します。私たちはいくつかのパートナースタジオの意見を求め、最終的に実際の市場調査を行いました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。私たちは英国と米国の何百人ものゲーマーにアンケートを実施し、意見を求めました。これらのさまざまなインプットや視点がすべて、私たちが現在取り組んでいるプロジェクトにつながりました。
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