Project Cars: レーシング シミュレーターに未来はない
アメリカの出版社エレクトロニック・アーツは、Slightly Mad StudiosとCodemastersからのProject Carsライセンスを放棄する。
EA によるこの決定は、Codemasters の買収後の Project Cars の状況を評価し、人気ゲームになる可能性や、米国のパブリッシャーからの EA のレーシング ポートフォリオの残りの部分と統合される可能性はほとんどないと結論付けた後に下されました。参考: 最初のゲームは 2015 年にリリースされ、続編は 2017 年にリリースされました。パート 3 は 2020 年にリリースされましたが、前作とは異なり、プレスとゲーマーの両方からの評価は低かったです。Slightly Mad Studios がまだ独立していたため、3 つのタイトルはすべてバンダイナムコによってパブリッシュされました。このライセンスには、2021 年に登場するモバイル対応も含まれていました。
https://t.co/Mz1KhrAeuFによると、EAはProject CARSを中止するとのこと。同社はシリーズの「さらなる開発と投資を中止」すべきであり、影響を受ける担当者は可能な限り他のEAの役割に再割り当てされるべきであるhttps://t.co/iBs1omn27v
— GamesIndustry (@GIBiz) 2022 年 11 月 8 日
エレクトロニック・アーツの広報担当者は次のように述べた。
レーシング ゲームのポートフォリオの更新を発表しました。Project Cars の将来の名前とその長期的な成長の可能性を評価した結果、私たちはこのフランチャイズへのさらなる開発と投資を中止する決定を下しました。このような決定を下すのは非常に難しいですが、これにより、ファンが気に入る体験を作成する最も可能性が高いと思われる場所を優先することができます。私たちはレーシング ゲーム ポートフォリオの強み、特にライセンスされた知的財産とオープンワールド エクスペリエンスに焦点を当てており、世界中のコミュニティを魅了する長期的なライブ サービスを備えた、より社会指向のフランチャイズを進化させています。ゲームはスポーツ エンターテイメントやカー レースの中心であり、ファンの期待の変化に伴い、私たちは、ファンが視聴し、作成し、友人とつながることができるようにすることで、純粋なゲームを超えてゲームを進化させる必要性を認識しています。私たちは、この決定によって影響を受けるすべての人々と協力して、EA スポーツとレーシング ゲームのポートフォリオ内、および可能な限り EA 内の他の場所で適切なポジションに彼らを配置するよう取り組んでいます。私たちの現在の優先事項は、この移行期間中に従業員に可能な限り最高のサポートを提供することです。私たちは、ファンが視聴し、作成し、友達とつながることができるようにすることで、ただプレイするだけではなくゲームを開発する必要性を認識しています。私たちは、この決定によって影響を受けるすべての人々と協力して、可能な限り、EA スポーツとレーシング ゲームのポートフォリオ全体、および他の EA 部門全体で適切なポジションに彼らを配置するよう取り組んでいます。私たちの現在の優先事項は、この移行期間中に従業員に可能な限り最高のサポートを提供することです。私たちは、ファンが視聴し、作成し、友達とつながることができるようにすることで、ただプレイするだけではなくゲームを開発する必要性を認識しています。私たちは、この決定によって影響を受けるすべての人々と協力して、EA スポーツとレーシング ゲームのポートフォリオ内、および可能な限り EA 内の他の場所で適切なポジションに彼らを配置するよう取り組んでいます。私たちの現在の優先事項は、この移行期間中に従業員に可能な限り最高のサポートを提供することです。私たちは、この決定によって影響を受けるすべての人々と協力して、EA スポーツとレーシング ゲームのポートフォリオ内、および可能な限り EA 内の他の場所で適切なポジションに彼らを配置するよう取り組んでいます。私たちの現在の優先事項は、この移行期間中に従業員に可能な限り最高のサポートを提供することです。私たちは、この決定によって影響を受けるすべての人々と協力して、EA スポーツとレーシング ゲームのポートフォリオ内、および可能な限り EA 内の他の場所で適切なポジションに彼らを配置するよう取り組んでいます。私たちの現在の優先事項は、この移行期間中に従業員に可能な限り最高のサポートを提供することです。
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